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Microsoft Game Development Kit (GDK) 開発では Visual Studio 2022 がサポートされており、Visual Studio 製品ライフサイクルとサービスに従って、17.8、17.10、17.12、17.14 に対して長期サポート チャネルが提供されます。
Visual Studio 2022 バージョン 17.0 - 17.7 は、2025 年 1 月時点でサポートを終了しています。
Visual Studio 2022 バージョン 17.0 - 17.4 は、2024 年 7 月時点でサポートを終了しています。

Visual Studio 2022 のインストール

Microsoft Game Development Kit (GDK) は、Visual Studio 2022 の Professional エディションまたは Enterprise エディションのいずれかを使用した開発をサポートしています。Community エディションはサポートされていません。
GDK Visual Studio 拡張機能 (VSIX) コンポーネントは、ARM ベースのデバイスではサポートされていません。GDK Visual Studio プロジェクト テンプレート、プロパティ ページ、およびデバッグ拡張機能を使用するには、x64 ベースの開発 PC に GDK をインストールしてください。
Visual Studio 2022 をインストールする際は、次のスクリーンショットに示すように、セットアップ中に [C++ によるゲーム開発] ワークロードを選択する必要があります。 ゲーム開発に必要なコア C++ ツールに加えて、Microsoft Game Development Kit (GDK) でゲームをビルドするために必要な Windows 10 SDK を提供するため、Windows 10 SDK (19041) または Windows 11 SDK (22000) コンポーネントがインストールされていることを確認してください。
Windows 10 SDK (20348)、Windows SDK for Windows 11 (10.0.22000)、または Windows SDK for Windows 11, Version 22H2 (10.0.22621) も使用できますが、必須ではありません。2023 年 10 月のリリースについては、PC 開発では Windows 11 SDK 以降の使用を強く推奨します。
必須ではありませんが、[C++ によるデスクトップ開発] ワークロードをインストールすると、追加のツールとサンプルが提供され、役立つ場合があります。たとえば、Clang/LLVM ツールセットでビルドする場合は [C++ によるデスクトップ開発] が必要です。 Unity を使用するゲームをビルドする場合は、[Unity によるゲーム開発] ワークロードをインストールします。

オプションのツールセットのインストール

Visual Studio 2022 版の MVSC ビルド ツール (バージョン v143) は、[C++ によるゲーム開発] ワークロードとともにインストールされます。v143 ツールセットに加えて、Microsoft Game Development Kit (GDK) は次のツールセットでのビルドもサポートします。
  • v142 (Visual Studio 2019 ツールセット)
  • Windows 向け C++ Clang ツール
この柔軟性により、ツールセットを更新することなく Visual Studio 2022 IDE にアップグレードできます。 オプションのツールセットは、[C++ によるデスクトップ開発] ワークロード下、または Visual Studio インストール ダイアログの [個別のコンポーネント] を検索することで見つけることができます。
Visual Studio 2017 ツールセット v141 は、2024 年 10 月のリリース以降サポートされなくなりました。

プロジェクトのツールセットの選択

プロジェクトで使用するツールセットは、プロジェクトのプロパティ ページの [プラットフォーム ツールセット] プロパティで指定します。 PlatformToolset プロパティは、次のプロパティ グループのようにプロジェクト ファイル内で手動で指定することもできます。

Visual Studio 2022 サービス モデル

Visual Studio 2022 には、サービス ベースラインを選択して、そのベースラインの更新プログラムのみを受け取ることができる新しいサービス モデルが含まれています。この新しいモデルは、常に最新バージョンの使用を強く推奨していた以前の Visual Studio バージョンのサービス モデルを置き換えます。Visual Studio 2022 サービス モデルの詳細については、Visual Studio 製品ライフサイクルとサービスを参照してください。

バグの報告

Visual C++ コンパイラ のバグ報告は、可能であれば Visual Studio の [問題の報告…] を通じて行ってください。Microsoft Docs および Developer Community の Web サイトを参照してください。コンパイラに対する適切なバグ報告の作成方法の詳細については、このページを必ずお読みください。
問題を再現するためにプライベート情報が必要な場合は、「Microsoft only」とマークされた公開報告にコメントを追加できます。
clang/LLVM for Windows コンパイラ のバグ報告には、https://bugs.llvm.org/ を使用してください。 Microsoft Standard C++ Library (別名 STL) のバグ報告には、https://github.com/microsoft/STL/issues を使用してください。 エスカレーションが必要な重大な問題については、いつでも Microsoft の担当者 にお気軽にご連絡ください。

関連項目

PC ゲーム開発向け Visual Studio
最終更新日 2026年8月13日