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この記事では、XBOX 上の Microsoft Game Development Kit (GDK) に固有のプリプロセッサ定義について説明します。 XBOX 上の Microsoft Game Development Kit (GDK) コードでは、次のプリプロセッサ定義を使用します。
Microsoft Game Development Kit (GDK) を使用してビルドすると、Visual Studio 統合開発環境 (IDE) の Microsoft ビルド ルールが _GAMING_XBOXWINAPI_FAMILY=WINAPI_FAMILY_GAMES を自動的に定義します。Microsoft Game Development Kit (GDK) に対するビルドに Visual Studio IDE を使用しない開発者は、これらの値をコンパイラのコマンド ラインで指定する必要があります。

Gaming.Xbox.XboxOne.x64

Gaming.Xbox.Scarlett.x64

Gaming.Desktop.x64

これらの定義は、Microsoft Game Development Kit を使用する場合、「クラシック」な x64 プラットフォームにも適用されます。
Microsoft のクロスプラットフォーム コードを記述する際は、次の構造を使用できます。
最終更新日 2026年8月24日