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PFMultiplayerFindLobbies 操作の正常完了時に受け取るロビー検索結果のコレクション内の 1 エントリです。

構文

メンバー

lobbyId   const char*
null 終端です
見つかったロビーの ID です。 connectionString   const char*
null 終端です
見つかったロビーの接続文字列です。 connectionString は null になる場合があります。この場合、参加には招待が必要です。 ownerEntity   const PFEntityKey*
nullptr の可能性があります
ロビーの現在の所有者です。 ロビーに現在所有者がいない場合、ownerEntity は null になる場合があります。 maxMemberCount   uint32_t このロビーに存在できるメンバーの最大数です。 currentMemberCount   uint32_t このロビーに現在存在するメンバーの数です。 searchPropertyCount   uint32_t このロビーに関連付けられた検索プロパティの数です。 searchPropertyKeys   const char* const*
サイズ searchPropertyCount の配列
このロビーに関連付けられた検索プロパティのキーです。 searchPropertyValues   const char* const*
サイズ searchPropertyCount の配列
このロビーに関連付けられた検索プロパティの値です。 friendCount   uint32_t ロビー検索が PFLobbySearchFriendsFilter を指定して実行された場合、見つかったロビー内のフレンドの数です。 この検索結果を生成したロビー検索が PFLobbySearchFriendsFilter を指定して実行されなかった場合、この値は常に 0 になります。

一部のマルチプレイヤー ソーシャル ネットワークでは、フレンドシップは一方向の関係です。あるユーザーが別のユーザーを “フォロー” したりフレンドになったりしても、逆方向で同じことが成り立つとは限りません。この検索結果でフレンドが返されるのは、双方向のフレンドシップが存在する場合に限られます。つまり、ロビーを検索するユーザーとロビー内のユーザーが互いにフレンドである必要があります。
friends   const PFEntityKey*
サイズ friendCount の配列
ロビー検索が PFLobbySearchFriendsFilter を指定して実行された場合、見つかったロビー内のフレンドのリストです。 この検索結果を生成したロビー検索が PFLobbySearchFriendsFilter を指定して実行されなかった場合、このリストは常に空になります。

一部のマルチプレイヤー ソーシャル ネットワークでは、フレンドシップは一方向の関係です。あるユーザーが別のユーザーを “フォロー” したりフレンドになったりしても、逆方向で同じことが成り立つとは限りません。この検索結果でフレンドが返されるのは、双方向のフレンドシップが存在する場合に限られます。つまり、ロビーを検索するユーザーとロビー内のユーザーが互いにフレンドである必要があります。
membershipLock   PFLobbyMembershipLock 見つかったロビーの現在のロック状態です。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby のメンバー
最終更新日 2026年8月13日