構文
メンバー
lobbyId const char*null 終端です 見つかったロビーの ID です。
connectionString const char*null 終端です 見つかったロビーの接続文字列です。
connectionString は null になる場合があります。この場合、参加には招待が必要です。
ownerEntity const PFEntityKey*nullptr の可能性があります ロビーの現在の所有者です。 ロビーに現在所有者がいない場合、
ownerEntity は null になる場合があります。
maxMemberCount uint32_t
このロビーに存在できるメンバーの最大数です。
currentMemberCount uint32_t
このロビーに現在存在するメンバーの数です。
searchPropertyCount uint32_t
このロビーに関連付けられた検索プロパティの数です。
searchPropertyKeys const char* const*サイズ
searchPropertyCount の配列
このロビーに関連付けられた検索プロパティのキーです。
searchPropertyValues const char* const*サイズ
searchPropertyCount の配列
このロビーに関連付けられた検索プロパティの値です。
friendCount uint32_t
ロビー検索が PFLobbySearchFriendsFilter を指定して実行された場合、見つかったロビー内のフレンドの数です。
この検索結果を生成したロビー検索が PFLobbySearchFriendsFilter を指定して実行されなかった場合、この値は常に 0 になります。一部のマルチプレイヤー ソーシャル ネットワークでは、フレンドシップは一方向の関係です。あるユーザーが別のユーザーを “フォロー” したりフレンドになったりしても、逆方向で同じことが成り立つとは限りません。この検索結果でフレンドが返されるのは、双方向のフレンドシップが存在する場合に限られます。つまり、ロビーを検索するユーザーとロビー内のユーザーが互いにフレンドである必要があります。
friends const PFEntityKey*サイズ
friendCount の配列
ロビー検索が PFLobbySearchFriendsFilter を指定して実行された場合、見つかったロビー内のフレンドのリストです。
この検索結果を生成したロビー検索が PFLobbySearchFriendsFilter を指定して実行されなかった場合、このリストは常に空になります。一部のマルチプレイヤー ソーシャル ネットワークでは、フレンドシップは一方向の関係です。あるユーザーが別のユーザーを “フォロー” したりフレンドになったりしても、逆方向で同じことが成り立つとは限りません。この検索結果でフレンドが返されるのは、双方向のフレンドシップが存在する場合に限られます。つまり、ロビーを検索するユーザーとロビー内のユーザーが互いにフレンドである必要があります。
membershipLock PFLobbyMembershipLock
見つかったロビーの現在のロック状態です。
