構文
メンバー
lobby PFLobbyHandlenull 以外である必要があります 切断処理を開始したロビー。
reason PFLobbyDisconnectingReason
ロビーが切断処理を開始した理由。
Disconnecting の PlayFab Multiplayer ロビー状態変化の詳細。クライアントがロビーからの切断処理を開始したときに発行されます。
lobby PFLobbyHandlereason PFLobbyDisconnectingReason
ロビーが切断処理を開始した理由。
関連トピック
PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.hPFLobbyStateChangeTypePFLobbyStateChangePFLobbyUpdatedStateChangePFLobbyDisconnectedStateChange