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XApuConnect

Audio Processing Unit (XAPU) への接続を確立し、必要なリソースを割り当てます。

構文

パラメーター

params   _In_
型: XApuConnectInputParameters*
リソースを割り当てるために XApuConnect に渡すパラメーター。 data   _Out_
型: XApuConnectOutputParameters*
XApuConnect によって返されるパラメーター。 handle   _Outptr_
型: XApuHandle*
返される XAPU ハンドルへのポインター。このハンドルは、他の XAPU API を呼び出すときにどの XAPU インスタンスを操作するかを示すために使用されます。

戻り値

型: HRESULT 成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合はエラー コードを返します。

解説

呼び出し側は、XAPU クライアントが実行する XApuProcessType を指定する必要があります。XAPU のインスタンスは、その存続期間中に 1 種類のプロセスを扱うことができます。2 種類以上の異なる処理を実行するには、2 つ以上の XAPU インスタンスをインスタンス化する必要があります。 XApuConnectInputParameters の内部で、呼び出し側は次の項目を指定する必要があります。
  • XAPU が同時に処理することが想定されるストリームの最大数。
  • 各ストリームでキューに入るコマンドの最大数。
  • すべてのコマンドおよびストリームで必要な合計メモリ割り当て量。これは、ストリームあたりのキュー内コマンド数と最大ストリーム数を掛けた分の、入力、出力、および処理データに対する総割り当てを含みます。
呼び出しが成功すると、XApuConnectOutputParameters::baseData パラメーターは、呼び出し側がストリームの入力データを渡し、出力データを取得するために使用するメモリ ブロックを指します。このメモリ ブロックの分割と再利用は呼び出し側の責任です。この割り当ては XApuDisconnect 呼び出し時に解放されます。 XApuConnectOptions::EnableResultReadyEvent が設定されている場合、XApuConnectOutputParameters::resultReadyEvent は有効な Win32 イベント ハンドルを含みます。このハンドルは XApuDisconnect 呼び出し時に閉じられます。 このハンドルは XApuDisconnect 呼び出し時に閉じられます。 ストリームを開始および停止するために XapuConnectXApuDisconnect を頻繁に呼び出すことはお勧めしません。これらの呼び出しは時間がかかり、メモリの断片化によりリソース損失を引き起こす可能性もあるためです。代わりに、XapuConnect はストリーミング セッションの初期化時に一度だけ呼び出し、ストリーミング中のストリームの開始と停止には XApuCommandType::ActivateXApuCommandType::Deactivate を使用する必要があります。ストリーミング セッションの終了時には XApuDisconnect を呼び出す必要があります。これはすべての XAPU クライアントに当てはまります。

要件

ヘッダー: xapu.h ライブラリ: xapu.lib サポートされているプラットフォーム: XBOX Series X|S

概念ドキュメント

関連項目

XAPU
XApuDecodeConvertCommand
XApuDequeueResult
XApuEnqueueCommand
XApuGetResultCount
最終更新日 2026年8月24日