開始する前に
以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、Home のガイド付きパスに戻ってください。- ID@XBOX オンボーディング完了 — ID@XBOX オンボーディングを参照。
- 開発 PC の準備 — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。Setup & install を参照。
- XBOX Series X|S 開発キットをアクティブ化し、開発者モードにしていること。開発キットのセットアップ を参照。
- Partner Center プロダクトでコンソールデバイス行がチェックされていること。
ビルドと開発
最初のコンソールタイトル
エンドツーエンドのコンソールウォークスルー。
GDK & エンジン
ネイティブおよびエンジン統合。
パッケージング
コンソール向けにパッケージ化します。
MicrosoftGame.config
タイトルを構成します。
メモリと CPU
コンソールハードウェアターゲット。
デバッグ
開発キットでデバッグします。
コンソール機能
Quick Resume
サスペンドと再開のサポート。
DirectStorage
高速なアセットストリーミング。
Smart Delivery
1 回の購入で、コンソールに適したバージョン。
XBOX Services
ID、プレゼンス、ソーシャル。
公開
概要
公開の基礎。
XBOX Requirements
XR 準拠。
認定
認定プロセス。
ストア掲載
プロダクトページ。
価格設定
価格設定。
レーティング
年齢レーティング。
最適化とリファレンス
最適化
プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。
API リファレンス
Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
関連 API ドキュメント
- XGameRuntime features reference — コンソール GDK 機能サーフェス
- XSAPI overview — XBOX Services API
- System API TOC — 完全なプラットフォーム API リファレンス
