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このパスは、ネイティブの XBOX Series X|S コンソールタイトルを出荷するチーム向けです。GDK を使用してコンソールハードウェアを直接ターゲットとし、Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery などのコンソール専用機能を有効化します。
これがあなたに合ったパスですか? XBOX Series X|S コンソールに出荷する場合はこれを選択してください。Windows PC やハンドヘルドも(またはその代わりに)ターゲットとする場合は、Windows & ROG XBOX Ally または統合された Play Anywhere パスを参照してください。Unreal または Unity を使用していますか? 代わりに Unreal または Unity から始めてください。

開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、Home のガイド付きパスに戻ってください。
  • ID@XBOX オンボーディング完了ID@XBOX オンボーディングを参照。
  • 開発 PC の準備 — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。Setup & install を参照。
  • XBOX Series X|S 開発キットをアクティブ化し、開発者モードにしていること。開発キットのセットアップ を参照。
  • Partner Center プロダクトでコンソールデバイス行がチェックされていること。

ビルドと開発

最初のコンソールタイトル

エンドツーエンドのコンソールウォークスルー。

GDK & エンジン

ネイティブおよびエンジン統合。

パッケージング

コンソール向けにパッケージ化します。

MicrosoftGame.config

タイトルを構成します。

メモリと CPU

コンソールハードウェアターゲット。

デバッグ

開発キットでデバッグします。

コンソール機能

Quick Resume

サスペンドと再開のサポート。

DirectStorage

高速なアセットストリーミング。

Smart Delivery

1 回の購入で、コンソールに適したバージョン。

XBOX Services

ID、プレゼンス、ソーシャル。

公開

概要

公開の基礎。

XBOX Requirements

XR 準拠。

認定

認定プロセス。

ストア掲載

プロダクトページ。

価格設定

価格設定。

レーティング

年齢レーティング。

最適化とリファレンス

最適化

プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。

API リファレンス

Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。

関連 API ドキュメント

最終更新日 2026年8月24日