主要な移行領域
WinRT → フラット C / C++ API
WinRT の表層を GDK のフラット API に置き換えます。
非同期モデル
IAsyncOperation から XAsyncBlock / XTaskQueue へ移行。メモリモデル
ERA メモリマネージャー → GDK Game OS の
XMemAlloc。パッケージング: MSIXVC
XVC から MSIXVC パッケージングへ移行。
既存 ERA 向け移植ガイド
既存の ERA タイトルを GDK に移行するための完全なウォークスルー。
クロスジェネレーション開発
単一のビルドから XBOX One と Series X|S をリリース。
続いて共通ワークフローへ
一般的な移植ワークフロー
ツール、チェックリスト、パッケージング。
あなたのエンジン
Unreal、Unity、Godot など。
移植版のパブリッシング
認定、XR、およびストア提出。
