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XBOX One 上で古い ERA / XDK ツールチェーンでリリース済みの場合、GDK への移行によって XBOX Series X|S と共有 PC コードベースを手に入れられます。ゲームプレイはそのままで、プラットフォーム層が変わります。

主要な移行領域

WinRT → フラット C / C++ API

WinRT の表層を GDK のフラット API に置き換えます。

非同期モデル

IAsyncOperation から XAsyncBlock / XTaskQueue へ移行。

メモリモデル

ERA メモリマネージャー → GDK Game OS の XMemAlloc

パッケージング: MSIXVC

XVC から MSIXVC パッケージングへ移行。

既存 ERA 向け移植ガイド

既存の ERA タイトルを GDK に移行するための完全なウォークスルー。

クロスジェネレーション開発

単一のビルドから XBOX One と Series X|S をリリース。

続いて共通ワークフローへ

一般的な移植ワークフロー

ツール、チェックリスト、パッケージング。

あなたのエンジン

Unreal、Unity、Godot など。

移植版のパブリッシング

認定、XR、およびストア提出。
最終更新日 2026年8月13日