Skip to main content
このパスは、XBOX Series X|S コンソールと Windows(PC およびハンドヘルド)に 1 本のタイトルを出荷するチーム、つまり XBOX Play Anywhere ゲーム向けです。プレイヤーは 1 度購入すれば、共有セーブとエンタイトルメントによって自分のどのデバイスでもプレイできます。
これがあなたに合ったパスですか? コンソールと PC の両方にまたがる 1 つのプロダクトを提供したい場合はこちらを選択してください。どちらか一方のみを対象とする場合は、XBOX Series X|S または Windows & ROG XBOX Ally のパスがより焦点を絞っています。Unreal または Unity を使用していますか? Unreal または Unity から始めてください。

開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、Home のガイド付きパスに戻ってください。
  • ID@XBOX オンボーディング完了ID@XBOX オンボーディングを参照。
  • 開発 PC の準備 — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。Setup & install を参照。
  • 両方のターゲット環境が利用可能 — XBOX Series X|S 開発キットと、代表的な Windows デバイス。
  • Partner Center プロダクトでコンソールおよびデスクトップ/ハンドヘルドの両方のデバイス行がチェックされていること(これが Play Anywhere になる条件です)。

ビルドと開発

GDK & エンジン

1 つのコードベースで、コンソール + PC。

デバイス間パリティ

機能とパフォーマンスのパリティ。

パッケージング

コンソールと Windows 向けにパッケージ化します。

MicrosoftGame.config

両方のデバイスファミリを宣言します。

コンソール機能

Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

クロスセーブ

デバイス間で共有されるセーブ。

サービスの追加

XBOX Services

ID、プレゼンス、ソーシャル、クロスセーブ。

PlayFab

LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。

公開

概要

公開の基礎。

XBOX Requirements

XR 準拠。

認定

両方のデバイスファミリの認定プロセス。

ストア掲載

1 つのプロダクトページ、Play Anywhere バッジ。

価格設定

価格設定。

レーティング

年齢レーティング。

最適化とリファレンス

最適化

プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。

API リファレンス

Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
最終更新日 2026年8月24日