開始する前に
以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、Home のガイド付きパスに戻ってください。- ID@XBOX オンボーディング完了 — ID@XBOX オンボーディングを参照。
- 開発 PC の準備 — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。Setup & install を参照。
- 両方のターゲット環境が利用可能 — XBOX Series X|S 開発キットと、代表的な Windows デバイス。
- Partner Center プロダクトでコンソールおよびデスクトップ/ハンドヘルドの両方のデバイス行がチェックされていること(これが Play Anywhere になる条件です)。
ビルドと開発
GDK & エンジン
1 つのコードベースで、コンソール + PC。
デバイス間パリティ
機能とパフォーマンスのパリティ。
パッケージング
コンソールと Windows 向けにパッケージ化します。
MicrosoftGame.config
両方のデバイスファミリを宣言します。
コンソール機能
Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。
クロスセーブ
デバイス間で共有されるセーブ。
サービスの追加
XBOX Services
ID、プレゼンス、ソーシャル、クロスセーブ。
PlayFab
LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。
公開
概要
公開の基礎。
XBOX Requirements
XR 準拠。
認定
両方のデバイスファミリの認定プロセス。
ストア掲載
1 つのプロダクトページ、Play Anywhere バッジ。
価格設定
価格設定。
レーティング
年齢レーティング。
最適化とリファレンス
最適化
プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。
API リファレンス
Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
