開始する前に
以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、Home のガイド付きパスに戻ってください。- ID@XBOX オンボーディング完了 — ID@XBOX オンボーディングを参照。
- 開発 PC の準備 — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。Setup & install を参照。
- ターゲットハードウェアの代表となるテスト用ハンドヘルドまたは PC。
- Partner Center プロダクトでデスクトップおよび/またはハンドヘルドのデバイス行がチェックされていること。
ビルドと開発
PC 上の GDK
Windows 上で GDK を使用してビルドします。
ハンドヘルドの考慮事項
入力、電力、画面サイズ。
パッケージング
Windows 向けに MSIX をパッケージ化します。
MicrosoftGame.config
タイトルを構成します。
入力
ゲームパッド、キーボード、タッチ。
デバッグ
Windows でデバッグします。
サービスの追加
XBOX Services
ID、プレゼンス、ソーシャル。
PlayFab
LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。
公開
概要
公開の基礎。
XBOX Requirements
XR 準拠。
認定
認定プロセス。
ストア掲載
プロダクトページ。
価格設定
価格設定。
レーティング
年齢レーティング。
最適化とリファレンス
最適化
プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。
API リファレンス
Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
関連 API ドキュメント
- XGameRuntime features reference — Windows 上の GDK 機能サーフェス
- XSAPI overview — XBOX Services API
- GameInput reference — PC およびハンドヘルドでの入力
