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このパスは、Windows PC および ROG XBOX Ally のような Windows ハンドヘルドに出荷するチーム向けです。Windows 上で GDK を使用してビルドし、ハンドヘルド特有の考慮事項——コントローラー優先の入力、電力、より小さな画面——に対応します。
これがあなたに合ったパスですか? Windows デスクトップおよび/またはハンドヘルドをターゲットとする場合はこれを選択してください。XBOX コンソールにも出荷する場合は、XBOX Series X|S または統合された Play Anywhere パスをご覧ください。Unreal または Unity を使用していますか? Unreal または Unity から始めてください。

開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、Home のガイド付きパスに戻ってください。
  • ID@XBOX オンボーディング完了ID@XBOX オンボーディングを参照。
  • 開発 PC の準備 — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。Setup & install を参照。
  • ターゲットハードウェアの代表となるテスト用ハンドヘルドまたは PC
  • Partner Center プロダクトでデスクトップおよび/またはハンドヘルドのデバイス行がチェックされていること。

ビルドと開発

PC 上の GDK

Windows 上で GDK を使用してビルドします。

ハンドヘルドの考慮事項

入力、電力、画面サイズ。

パッケージング

Windows 向けに MSIX をパッケージ化します。

MicrosoftGame.config

タイトルを構成します。

入力

ゲームパッド、キーボード、タッチ。

デバッグ

Windows でデバッグします。

サービスの追加

XBOX Services

ID、プレゼンス、ソーシャル。

PlayFab

LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。

公開

概要

公開の基礎。

XBOX Requirements

XR 準拠。

認定

認定プロセス。

ストア掲載

プロダクトページ。

価格設定

価格設定。

レーティング

年齢レーティング。

最適化とリファレンス

最適化

プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。

API リファレンス

Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。

関連 API ドキュメント

最終更新日 2026年8月24日