移植を計画する
GDK とエンジンの概要
GDK がエンジンのプラットフォーム層にどう組み込まれるか。
XBOX Series X|S ターゲティング
Series X|S の機能、メモリ、および特徴。
グラフィックス: DirectX 12
レンダラーを XBOX 上の DirectX 12 にマッピング。
入力
XInput / Windows.Gaming.Input マッピング。
ストレージと I/O
DirectStorage、Quick Resume、Smart Delivery。
ID とサービス
XBOX Services と PlayFab による ID、セーブ、マルチプレイヤー。
続いて共通ワークフローへ
一般的な移植ワークフロー
ツール、チェックリスト、パッケージング。
あなたのエンジン
Unreal、Unity、Godot など。
移植版のパブリッシング
認定、XR、およびストア提出。
