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別のプラットフォームから XBOX Series X|S にタイトルを移すということは、通常、レンダリング、ゲームプレイ、オーディオのコードをほぼそのまま維持しつつ、プラットフォーム SDK 層を差し替えることを意味します。このパスでは、計画すべき項目を紹介します。

移植を計画する

GDK とエンジンの概要

GDK がエンジンのプラットフォーム層にどう組み込まれるか。

XBOX Series X|S ターゲティング

Series X|S の機能、メモリ、および特徴。

グラフィックス: DirectX 12

レンダラーを XBOX 上の DirectX 12 にマッピング。

入力

XInput / Windows.Gaming.Input マッピング。

ストレージと I/O

DirectStorage、Quick Resume、Smart Delivery。

ID とサービス

XBOX Services と PlayFab による ID、セーブ、マルチプレイヤー。

続いて共通ワークフローへ

一般的な移植ワークフロー

ツール、チェックリスト、パッケージング。

あなたのエンジン

Unreal、Unity、Godot など。

移植版のパブリッシング

認定、XR、およびストア提出。
最終更新日 2026年8月13日