開始する前に
以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、Home のガイド付きパスに戻ってください。- ID@XBOX オンボーディング完了 — NDA 署名済み、コンセプト承認済み、Partner Center 登録済み。ID@XBOX オンボーディングを参照。
- 開発 PC の準備 — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。Setup & install を参照。
- 動作している Unreal プロジェクトがローカルにあること(任意の最近の UE 5.x バージョン)。
- Unreal 用 XBOX GDK プラグインが Epic アカウントで利用可能であること(ID@XBOX 経由で付与されます)。Unreal セットアップ を参照。
- Partner Center プロダクト — 適切なデバイス行がチェックされていること(Retail / Desktop / ハンドヘルド)。
ビルドと開発
PC 上の Unreal
セットアップガイド。
GDK & エンジン
統合の概要。
パッケージング
XBOX + PC 向けにパッケージ化します。
プラットフォーム機能
実績、プレゼンス、入力。
コンソール機能
Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。
クロスデバイス/クロスジェネレーション
コンソール + PC + 世代のパリティ。
サービスの追加
XBOX Services
ID、プレゼンス、ソーシャル。
PlayFab
LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。
公開
概要
公開の基礎。
XBOX Requirements
XR 準拠。
認定
認定プロセス。
ストア掲載
プロダクトページ。
価格設定
価格設定。
レーティング
年齢レーティング。
最適化とリファレンス
最適化
プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。
API リファレンス
Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
関連 API ドキュメント
- XGameRuntime features reference — Unreal プラグインがラップする GDK サーフェス
- XSAPI overview — Unreal から使用される XBOX Services API
- PlayFab overview — PlayFab REST + Unreal SDK サーフェス
