開始する前に
以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、Home のガイド付きパスに戻ってください。- ID@XBOX オンボーディング完了 — ID@XBOX オンボーディングを参照。
- 開発 PC の準備 — Setup & install を参照。
- 動作している Unity プロジェクト(Unity 2022 LTS 以降)。
- Unity 用 XBOX GDK プラグインが ID@XBOX 経由で付与されていること。Unity セットアップ を参照。
- Partner Center プロダクトで適切なデバイス行がチェックされていること。
ビルドと開発
Unity セットアップ
XBOX プラグインのセットアップとバージョン互換性。
GDK パッケージング
Unity ビルドを XBOX および Windows 向けにパッケージ化します。
MicrosoftGame.config
プラットフォーム向けにタイトルを構成します。
デバッグ
Unity + GDK ビルドをデバッグします。
C# API ラッパー
ネイティブ GDK 上の Unity C# ラッパー。
サービスの追加
XBOX Services
ID、プレゼンス、ソーシャル。
PlayFab
LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。
公開
概要
公開の基礎。
XBOX Requirements
XR 準拠。
認定
認定プロセス。
ストア掲載
プロダクトページ。
価格設定
価格設定。
レーティング
年齢レーティング。
最適化とリファレンス
最適化
プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。
API リファレンス
Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
関連 API ドキュメント
- XGameRuntime features reference — Unity プラグインがラップする GDK サーフェス
- XSAPI overview — Unity から使用される XBOX Services API
- PlayFab overview — PlayFab REST + Unity SDK サーフェス
