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このパスは、Unity でゲームを構築するチーム向けです。Unity 用の XBOX アドオン(ID@XBOX を通じて付与されます)をインストールし、Unity で XBOX 向けにパッケージ化してプラットフォーム機能に接続できるようにします——ほとんどの作業を Unity エディター内で行えます。
これがあなたに合ったパスですか? あなたのゲームが Unity プロジェクトである場合はこれを選択してください。別のものを使用していますか? Unreal または community engines を試してください。エンジンをまったく使用していないですか? XBOX Series X|S または Windows & ROG XBOX Ally のようなデバイスパスを選択してください。

開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、Home のガイド付きパスに戻ってください。
  • ID@XBOX オンボーディング完了ID@XBOX オンボーディングを参照。
  • 開発 PC の準備Setup & install を参照。
  • 動作している Unity プロジェクト(Unity 2022 LTS 以降)。
  • Unity 用 XBOX GDK プラグインが ID@XBOX 経由で付与されていること。Unity セットアップ を参照。
  • Partner Center プロダクトで適切なデバイス行がチェックされていること。

ビルドと開発

Unity セットアップ

XBOX プラグインのセットアップとバージョン互換性。

GDK パッケージング

Unity ビルドを XBOX および Windows 向けにパッケージ化します。

MicrosoftGame.config

プラットフォーム向けにタイトルを構成します。

デバッグ

Unity + GDK ビルドをデバッグします。

C# API ラッパー

ネイティブ GDK 上の Unity C# ラッパー。

サービスの追加

XBOX Services

ID、プレゼンス、ソーシャル。

PlayFab

LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。

公開

概要

公開の基礎。

XBOX Requirements

XR 準拠。

認定

認定プロセス。

ストア掲載

プロダクトページ。

価格設定

価格設定。

レーティング

年齢レーティング。

最適化とリファレンス

最適化

プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。

API リファレンス

Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。

関連 API ドキュメント

最終更新日 2026年8月24日