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すでに Steamworks API を使用して Steam でゲームをリリースしている場合、このパスでは使用しているすべての Steam 機能を GDK の同等機能にマッピングします。新しいプラットフォームモデル向けに再設計する必要はありません。

何が違うのか

概念上の相違点: GDK と Steamworks

XBOX Services、ID、エンタイトルメント、パッケージングが Steam モデルとどう異なるか。

機能ごとのマッピング

GDK の初期化

SteamAPI_Init を GDK の初期化とユーザーサインインに置き換えます。

ユーザー認証と所有権

Steam セッションチケット → XUser + エンタイトルメントチェック。

クラウドストレージ

Steam Cloud → XBOX Connected Storage。

統計と実績

ISteamUserStats → タイトル管理の実績。

リーダーボード

Steam リーダーボード → イベントベースの統計 + クエリ駆動のリーダーボード。

Steamworks にない GDK 機能

Quick Resume、Smart Delivery、DirectStorage など。

PlayFab でカバーされる Steam 機能

一部の Steam 機能には GDK に直接の相当機能がなく、代わりに Azure PlayFab を通じて処理されます:

続いて共通ワークフローへ

一般的な移植ワークフロー

ツール、チェックリスト、パッケージング。

あなたのエンジン

Unreal、Unity、Godot など。

移植版のパブリッシング

認定、XR、およびストア提出。
最終更新日 2026年8月13日