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このパスは、GodotGameMaker、またはカスタム(自社)エンジンでゲームを構築するチーム向けです。Unreal や Unity とは異なり、これらのエンジンにはファーストパーティの XBOX プラグインがありません——通常、GDK API をエンジンプラグインまたはネイティブモジュールの背後にラップすることで、GDK を自ら統合します。
これがあなたに合ったパスですか? エンジンが Unreal でも Unity でもない場合はこれを選択してください。Unreal または Unity を使用している場合は、Unreal または Unity にジャンプしてください——これらには多くの作業を節約する専用のツールがあります。

開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、Home のガイド付きパスに戻ってください。

ビルドと開発

GDK とエンジン

GDK が Godot、GameMaker、およびカスタムエンジンにどのように組み込まれるか。

Godot 統合

XBOX Godot サンプルを使用して、GDK、XBOX services、および PlayFab を統合します。

GameMaker 統合

GDK Extension を使用して GameMaker Studio 2 ゲームを準備します。

カスタムエンジン統合

独自の C/C++ エンジンから GDK API をバインドします。

パッケージング

タイトルを XBOX および Windows 向けにパッケージ化します。

エラー処理

GDK 全体で HRESULT、XError、およびサービスエラーを処理します。

サービスの追加

XBOX Services 概要

ID、実績、マルチプレイヤー、クラウドセーブ。

PlayFab 概要

プレイヤーデータ、ライブオペレーション、およびバックエンドサービス。

XSAPI C リファレンス

ネイティブコードから XBOX Services を呼び出します。

カスタムエンジン統合

直接的な GDK 統合パターン。

公開

公開の概要

エンドツーエンドの提出ワークフロー。

XBOX Requirements

XR 準拠。

認定

認定プロセス。

ストア掲載

プロダクトページの設定。

価格設定

価格設定。

レーティング

年齢レーティング。

最適化とリファレンス

最適化

プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。

API リファレンス

Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
最終更新日 2026年8月24日