Skip to main content
このトピックを使用して、クロス世代ゲームが別々の製品としてどのように開発されるかを理解してください。デュアル SKU では、クロス世代ゲームは別々の製品として販売 (または他の方法で提供) されます。これらの製品は、XBOX One ファミリー コンソールと XBOX Series コンソールを個別にターゲットとします。ユーザーはそれぞれのデバイス ファミリーで、それぞれをネイティブに取得してプレイします。 デュアル SKU クロス世代ゲームは、少なくとも 1 つの XBOX One ターゲット パッケージと少なくとも 1 つの XBOX Series X|S ターゲット パッケージで構成されます。XBOX One パッケージは、GDK (Microsoft Game Development Kit) 上でビルドすることも、古い XDK (XBOX One Software Development Kit) に基づく ERA ゲームとしてビルドすることもできます。GDK は XDK よりも新しく、より多くの機能を持っているため、可能な場合は GDK を使用することをお勧めします。 GDK の詳細については、Microsoft Game Development Kit とは? および GDK での新しいタイトルの開発を参照してください。 既存の ERA タイトルを GDK にアップグレードする方法の詳細については、XBOX One 用 Microsoft Game Development Kit ポーティング ガイドを参照してください。 クロス世代ゲームの構成と公開のドキュメントへのアクセスについては、Microsoft の担当者にお問い合わせください。

クロス世代の XBOX サービス機能を有効にする

デュアル SKU クロス世代ゲームは別々のゲーム製品であるため、既定では別々の XBOX サービス構成を持っています。ただし、各世代のタイトルを別々に販売することを選択する一部のパブリッシャーは、ユーザー ベースを統一し、コンソール世代の境界を越えてユーザーの進行状況を保持するためのユーザー フレンドリーな手順を取ります。 対象となる XBOX One ゲーム製品と対象となる XBOX Series X|S ゲーム製品は、単一の XBOX サービス構成を共有できます。これにより、次の機能を共有する 2 つの別々のゲームで使用される 1 つの XBOX サービス構成が生成されます。
  • タイトル ID
  • 公式クラブ
  • 実績
  • リーダーボード
  • マルチプレイヤー
  • プレゼンス
クロス世代マルチプレイヤーは既定で共有されますが、XBOX サービス構成の共有を有効にするデュアル SKU ゲームでは、クロス世代マルチプレイヤーをサポートする必要はありません。ただし、可能な場合はクロス世代マルチプレイヤーを実装することをお勧めします。
XBOX サービス構成の共有は、製品の作成時に有効になります。複数の製品の XBOX サービス構成を マージ することはできません。次のサポート シナリオは、リリース用のタイトルの構成方法を強調しています。
  • リリースされた XBOX One ゲームがある場合、既存の XBOX サービス構成を共有するために 新しい XBOX Series X|S 製品を作成して有効にする必要があります。
  • リリースされた XBOX Series X|S ゲームがある場合、既存の XBOX サービス構成を共有するために 新しい XBOX One 製品を作成して有効にする必要があります。
  • 新しい XBOX One 製品と 新しい XBOX Series X|S 製品を作成している場合、両方の製品は同じ XBOX サービス構成を共有します。
対象となる製品の XBOX サービス構成共有を有効にする方法の詳細については、Microsoft の担当者にお問い合わせください。Windows PC タイトルでは、XBOX サービス構成の共有は現時点でサポートされていません。

XBOX One SKU のバックワード互換

デュアル SKU クロス世代ゲームを開発するには、XBOX Series コンソールでプレイされるときの XBOX One SKU のバックワード互換を考慮する必要があります。 XBOX Series X|S 上での XBOX One タイトルのバックワード互換の詳細については、バックワード互換のみのタイトルを参照してください。

クロス世代バンドル用のディスクを作成する

デュアル SKU クロス世代ゲームは、単一の購入で別々の XBOX One 版と XBOX Series X|S 版を含むクロス世代バンドルとしてパッケージ化できます。これらのバンドルはデジタルおよびリテール ディスクで販売されます。

ベスト プラクティス

以下のベスト プラクティスを使用して、マーケットプレイスの混乱とユーザーのストレスを軽減するためにクロス世代バンドルを適切にパッケージ化してください。
  • ネットワーク インストールを減らすために、ディスクに含めたい各パッケージのサブセットを指定してください。ゲームのどの部分が、ユーザーをゲームに可能な限り早く導入するために最も重要かを検討してください。どの部分を後でまたはバックグラウンドでダウンロードできるかを判断してください。詳細については、Intelligent Delivery の概要を参照してください。
  • マルチディスクパッケージを作成して、ディスクから直接インストール可能なコンテンツの量を最大化し、ネットワーク インストールを最小限に抑えてください。
  • 同じ Amaray ケース用に別々の XBOX One および XBOX Series X|S ディスクを作成しないでください。代わりに、マルチディスクソリューションを使用して、両方のゲームへのアクセスを 1 つのライセンス付きディスク経由でゲートしながら、追加のダウンロード可能なコンテンツ (DLC) ディスクを含めてください。これにより、物理的にゲーム バンドルを購入する場合でも、ユーザーは単一のライセンスに制約されます。詳細については、Make package (makepkg.exe) を参照してください。
  • ディスクにスタブ パッケージを含めないでください。これは XR-003: 提出用タイトル品質の違反です。ディスクを製造したい時点で XBOX One および XBOX Series X|S バイナリが提出準備できていない場合、世代固有のゲーム ディスクとデジタル コードを含む物理バンドル リテール SKU を作成できます。ユーザーは、コードをオンラインで引き換えて、利用可能になったときにもう一方の世代固有の版にアクセスできます。
    [!NOTE] これにより、ユーザーは 1 つの版の物理ディスク ライセンスと、もう一方の版のデジタル ライセンスを取得します。

検証

クロス世代バンドル用のディスクを製造する前に、コンテンツが適切に利用可能であることを検証してください。デュアル SKU シナリオ用のテスト ディスクの作成の詳細については、クロス世代テスト ディスクの作成を参照してください。

関連項目

クロス世代ゲームの概要 XBOX Series X|S デバイスでの XBOX One Software Development Kit タイトルのアップグレード
最終更新日 2026年8月24日