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既存または新しい Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルがあり、XBOX Series コンソール用に別の XBOX Series X|S ネイティブ バージョンのゲームを出荷する予定がない場合でも、タイトルはバックワード互換を介して XBOX Series X|S でプレイできます。バックワード互換モードでは、タイトルは XBOX Series コンソール上で XBOX One ハードウェアと同等で実行され、新しいコンソールの高度な機能を活用することはできません。
Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルが MicrosoftGame.ConfigTargetDeviceFamily="XboxOne" を設定し、XBOX Series コンソール デバイス上で実行されると、SMTEnabled フラグを無視し、常に SMT を無効にして実行されます。
代替として、XBOX Series コンソールの高度な機能を完全に活用するタイトルの別のネイティブ XBOX Series X|S バージョンを出荷することもできます。デュアル SKU クロス世代ゲームを参照してください。

開発手順

June 2020 GDK 以降を使用していることを確認してください。 XBOX One デバイス ファミリーをターゲットとするようにプロジェクトを設定します。MicrosoftGame.config ファイルで TargetDeviceFamily="XboxOne" を設定します。MicrosoftGame.Config の概要を参照してください。 MicrosoftGame.config でオプションの追加設定を行います: XboxCompatibility

検証手順

XBOX One タイトルをテストして、XBOX Series X|S コンソールで楽しむプレイヤーに対して適切に動作することを確認することが重要です。

XBOX Series コンソール開発キットへのデプロイ

任意のデプロイ方法を使用して、反復、テスト、およびデバッグのためにタイトルを XBOX Series コンソール開発キットにデプロイしてください。XBOX 開発キットへのタイトルのデプロイを参照してください。

メモリ構成とタイトルのテスト

XBOX Series X|S 開発キットのコンソールでタイトルをテストするために設定できる複数のコンソール モードとメモリ プロファイルがあります。たとえば、コンソール モードでは、対応するメモリ フットプリントを持つさまざまなコンソール ファミリー デバイスをエミュレートできます。既定のコンソール モード設定 (Scarlett Iteration Mode) は日常的な開発作業用で、対応するリテール コンソールでタイトルが実行されるのをエミュレートするために Anaconda または Lockhart モードに変更できます。詳細については、タイトルおよび開発キットのメモリ構成を参照してください。

パッケージ化

XBOX One タイトルのパッケージ化と同じ通常の手順に従ってください。パッケージ化の概要を参照してください。

ERA タイトルの場合、関連項目

XBOX One 用 Microsoft Game Development Kit ポーティング ガイド XBOX Series デバイスでの XBOX One XDK タイトルのアップグレード

関連項目

デュアル SKU の概要 Microsoft Game Development Kit コンソール モード タイトルおよび開発キットのメモリ構成 構成 (xbconfig.exe) 再起動 (xbreboot.exe)
最終更新日 2026年8月24日