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Una compilación puede existir en uno de los siguientes estados:
  • Unhealthy: una o varias regiones configuradas están en un estado incorrecto.
  • Deploying: se cumplen las condiciones siguientes:
    • Ninguna región está en estado Unhealthy.
    • Una o varias regiones están en estado Deploying.
  • DeletingRegion: se cumplen las condiciones siguientes:
    • Ninguna región está en estado Unhealthy.
    • Ninguna región está en estado Deploying.
    • Una o varias regiones están en estado Deleting.
  • Deployed: todas las regiones configuradas están en estado Deployed.
Las transiciones entre estos estados se representan en la imagen siguiente y se describen a continuación: Multiplayer: estado de la región de la compilación
  1. Regiones Deploying/Deployed
    • Deploying -> Deployed: todas las regiones que estaban en Deploying están ahora en estado Deployed.
    • Deployed -> Deploying: se configuraron una o varias regiones nuevas para la compilación. Las regiones nuevas están en estado Deploying.
  2. Deploying -> Unhealthy: una o varias regiones que estaban en estado Deploying están ahora en estado Unhealthy.
  3. Regiones Deploying/Deleting
    • Deployed -> DeletingRegion (escenario poco frecuente): se solicitó la eliminación de regiones que estaban en Deploying.
    • DeletingRegion -> Deploying (escenario poco frecuente): todas las regiones en Deleting completaron la eliminación y se agregaron regiones nuevas, que son las nuevas regiones en estado Deploying.
  4. Regiones Deployed/Deleting
    • Deployed -> DeletingRegion: se solicitó la eliminación de una o varias regiones.
    • DeletingRegion -> Deployed: se han eliminado todas las regiones cuya eliminación se solicitó. El resto de las regiones están en estado Deployed.
Start y Deleted son estados internos y no se exponen.
Última modificación el 28 de agosto de 2026