Actualizaciones de revisión del sistema operativo para Windows
Los contenedores de Windows administrados de PlayFab Multiplayer Servers se someten a un proceso metódico de actualización de revisiones del sistema operativo para garantizar que los servidores de juego funcionen con las actualizaciones de seguridad más recientes. Cada mes, Azure Compute certifica una imagen del sistema operativo Windows que se integra en Multiplayer Servers para que los desarrolladores la elijan desde el control de alternancia “Windows Server Core Preview” durante el proceso de creación de la compilación. Se recomienda a los desarrolladores probar sus servidores de juego que no sean de producción compilados con la opción “Windows Server Core Preview”.
Ciclo de actualización de revisiones
La imagen siguiente ilustra el ciclo de actualización del nivel de revisión del sistema operativo.
Procedimientos recomendados
- Se recomienda a los desarrolladores crear y probar sus compilaciones de servidor de juegos que no sean de producción con la opción de imagen de vista previa del sistema operativo.
- Los desarrolladores con un proceso maduro de compilación e integración y entrega continuas deben tener en cuenta que las imágenes del sistema operativo se actualizan en ciclos de 30 días
Restricciones
- El proceso de actualización de revisiones se produce mensualmente
- Los desarrolladores no pueden optar por no recibir las actualizaciones mensuales del nivel de revisión del sistema operativo
- El proceso de actualización de revisiones solo es aplicable a los contenedores administrados de Windows y no se aplica a los contenedores personalizados ni a Linux.
- Las compilaciones de servidor de juegos son inmutables una vez creadas. Por tanto, los desarrolladores no pueden alternar entre la imagen de vista previa del sistema operativo y la imagen principal del sistema operativo. - Un servidor de juegos que funcione en producción se actualizará automáticamente a la versión más reciente de la imagen principal del sistema operativo si la versión con la que se creó la compilación es anterior a la más reciente. Esto se aplicará automáticamente solo para las nuevas solicitudes de asignación de servidor multijugador.
