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Este tema describe cómo puede usar nuestros ejemplos para crear su primer servidor de juegos con PlayFab Multiplayer Servers. Le recomendamos usar el ejemplo Wrapper para crear su primer servidor. Para poder usar y ver los servidores, debe habilitar la característica Servers desde Game Manager. Para obtener instrucciones, consulte Habilitar la característica PlayFab Server.

Qué aprenderá

  1. Implementar servidores de juegos con PlayFab Multiplayer Servers
  2. Crear compilaciones que se pueden usar para implementar servidores de juegos o máquinas virtuales mediante Game Manager o PowerShell a través de las API
  3. Escalar el juego definiendo servidores en espera y servidores máximos
Algunos servidores tienen un uso gratuito limitado y límites de capacidad. Puede usarlos durante la evaluación y el desarrollo. Si está inscrito en planes de precios de pago, puede solicitar núcleos de servidor adicionales. Para obtener más información, consulte Administración de la cuota de núcleos de servidor. También es posible probar la configuración y la integración localmente mediante LocalMultiplayerAgent.

Ejemplo Wrapper

El ejemplo Wrapper, también conocido como wrappingGsdk, encapsula un juego existente para que pueda usarse en la implementación de compilaciones para servidores de juegos que usan Windows OS o Linux OS. En lugar de integrar la compilación de su servidor de juegos con el GSDK, usa un contenedor (wrapper) como solución alternativa procesando las secuencias estándar de salida y de errores para llamar a los métodos del GSDK. Básicamente, la aplicación wrapper convierte su compilación de servidor de juegos típica en una que puede usarse con PlayFab Multiplayer Servers.
Un wrapper es una solución alternativa que procesa las secuencias estándar de salida y de errores para llamar a los métodos del GSDK, y no está pensado para su uso en producción. Hay información adicional sobre la integración del GSDK en el ejemplo; consulte Program.cs. Para más información, consulte Creación de una compilación de servidor de juegos.
Para implementar servidores mediante un wrapper, consulte:
  1. Usar Wrapper en Fakegame
  2. Usar Wrapper con su servidor de juegos existente

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Última modificación el 28 de agosto de 2026