Qué aprenderá
- Implementar servidores de juegos con PlayFab Multiplayer Servers
- Crear compilaciones que se pueden usar para implementar servidores de juegos o máquinas virtuales mediante Game Manager o PowerShell a través de las API
- Escalar el juego definiendo servidores en espera y servidores máximos
Ejemplo Wrapper
El ejemplo Wrapper, también conocido como wrappingGsdk, encapsula un juego existente para que pueda usarse en la implementación de compilaciones para servidores de juegos que usan Windows OS o Linux OS. En lugar de integrar la compilación de su servidor de juegos con el GSDK, usa un contenedor (wrapper) como solución alternativa procesando las secuencias estándar de salida y de errores para llamar a los métodos del GSDK. Básicamente, la aplicación wrapper convierte su compilación de servidor de juegos típica en una que puede usarse con PlayFab Multiplayer Servers.Un wrapper es una solución alternativa que procesa las secuencias estándar de salida y de errores para llamar a los métodos del GSDK, y no está pensado para su uso en producción. Hay información adicional sobre la integración del GSDK en el ejemplo; consulte Program.cs. Para más información, consulte Creación de una compilación de servidor de juegos.
