- Initialized: el servicio multijugador de PlayFab ha registrado la configuración de la región.
- Deploying: se está aprovisionando un pequeño número de máquinas virtuales en la región para validar la compilación.
- Deployed: el conjunto inicial de máquinas virtuales ha completado la carga de los servidores de juego y al menos un servidor de juegos ha notificado el estado StandingBy (mediante la llamada API
ReadyForPlayersdel GSDK).
Aunque una región de compilación se haya configurado, por ejemplo, para 50 servidores en espera, la región de compilación se marcará como Deployed incluso si solo un servidor de juegos ha notificado StandingBy.
- Deleting: la región está marcada para su eliminación. Se está anulando el aprovisionamiento de todas las máquinas virtuales.

- Initialized -> Deploying: los servidores StandBy se han configurado en un valor > 0. Se están aprovisionando algunas máquinas virtuales en la región y la compilación se está validando en esas máquinas virtuales (preparando los recursos y comprobando que el servidor de juegos puede alcanzar el estado StandingBy).
- Deploying -> Deployed: al menos un servidor de juegos de la región ha alcanzado el estado StandingBy, con lo que se valida la compilación (para esa región).
- Deploying -> Unhealthy: se produjo una de las siguientes situaciones:
- Todo el conjunto inicial de máquinas virtuales (del paso 1 anterior) se considera Unhealthy. Algunas razones son:
- Ninguno de los servidores de juego ha enviado un latido a través del GSDK durante más de 10 minutos después de iniciarse. Esto suele indicar que el servidor se bloquea, y verá un estado de mantenimiento NoServerHeartbeat para cada máquina virtual de la región.
- El propio agente de PlayFab Multiplayer se bloquea o no se inicializa en la máquina virtual (poco frecuente). En esencia, el servicio multijugador no ha recibido un latido del agente durante más de 10 minutos.
- Ninguna de las máquinas virtuales ha alcanzado el estado Running (la mayoría se queda bloqueada cargando recursos) durante más de 90 minutos.
- Ninguno de los servidores de juego ha alcanzado el estado StandingBy durante más de 90 minutos (aunque estén enviando latidos). Esto indica un problema durante la inicialización del servidor de juegos.
- Todo el conjunto inicial de máquinas virtuales (del paso 1 anterior) se considera Unhealthy. Algunas razones son:
- Deploying -> Deleting: esta transición de estado es poco común y se produce cuando el desarrollador solicita quitar una región mientras aún se está implementando.
- Deployed -> Deleting: la región se quitó de la configuración de la compilación. Quitar una compilación equivale a quitar cada una de sus regiones (en lo que respecta al estado de la región de compilación).
- Unhealthy -> Deleting: la región se quitó de la configuración de la compilación. Quitar una compilación equivale a quitar cada una de sus regiones (en lo que respecta al estado de la región de compilación).
- Los estados Start y Deleted son internos del sistema y no se exponen. - Si el número de servidores en espera de una región se configura en 0, la región permanecerá en el estado Initialized. - En casos inesperados poco frecuentes (interrupciones del servicio), es posible ver una transición de Deploying a Unhealthy durante un breve período.
