Creación de máquinas virtuales
Este artículo describe el proceso para comenzar a implementar máquinas virtuales (VM) para sus servidores de juegos. Con nuestro servicio, usted configura las máquinas virtuales para que se pongan en marcha automáticamente a nivel mundial como servidores de juegos según su presupuesto y demanda. Para ello, no crea explícitamente las máquinas virtuales, sino que define parámetros que determinan cómo se crean en su nombre. Este proceso se denomina implementar o crear una compilación para las máquinas virtuales. Para conocer los pasos generales para implementar una compilación, consulte la sección siguiente. Si ya tiene una compilación y quiere actualizarla, consulte Implementación segura mediante alias.Las compilaciones que se implementan para las máquinas virtuales no son compilaciones de servidor de juegos. Esta compilación define cuándo y cómo se implementan las máquinas virtuales. Las compilaciones de servidor de juegos se ejecutan en servidores, al igual que las compilaciones de cliente se ejecutan en clientes. Usted carga la compilación del servidor de juegos como recurso o la incluye como parte de una imagen de contenedor, de modo que se ejecute en las máquinas virtuales cuando se creen.
Pasos
Los detalles sobre cada opción disponible se proporcionan en Definición y configuración de compilación.- Seleccione entre una amplia gama de máquinas virtuales distribuidas globalmente según el número de núcleos, el espacio de almacenamiento y la RAM. Para más información sobre las máquinas virtuales, consulte Detalles y precios de Multiplayer Servers
- Seleccione el sistema operativo de la máquina virtual: Windows o Linux. La forma en que se implementan las compilaciones para servidores Linux es similar a la de los servidores Windows, con algunas diferencias importantes. Para obtener más información, consulte Uso de servidores Windows y Linux.
- Cargue sus recursos, como la compilación de PlayFab Multiplayer Game Server. Para más información sobre cómo crearla, consulte Creación de una compilación de servidor de juegos.
- Determine la configuración de red: número de puerto y protocolo
- Establezca otros parámetros, como el número máximo de servidores y el número de servidores en espera para las regiones
Formas de implementar
Hay dos formas de implementar o crear una compilación para las máquinas virtuales. Para ayudarle a evaluar y desarrollar con nuestros servidores, algunos servidores tienen un uso gratuito limitado y límites de capacidad. Para más información, consulte ¿Qué incluye el paquete básico de PlayFab Core Services?. Para comenzar a implementar una compilación con nuestros ejemplos, consulte Creación de su primer servidor.Apagado de máquinas virtuales
Hay tres formas de apagar máquinas virtuales- Establezca el valor de servidores en espera de destino de una región en 0; esto apagará las máquinas virtuales solo de esa región.
- Elimine una región específica de una compilación.
- Elimine toda la compilación; esto apagará las máquinas virtuales de todas las regiones de esta compilación.
