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Multiplayer Servers

PlayFab Multiplayer Servers (MPS) es un servicio de hospedaje de servidores optimizado para juegos. Le permite escalar dinámicamente servidores de juego personalizados según la demanda. Nuestros servidores están construidos sobre Azure Compute, por lo que se trata de un servicio en la nube distribuido globalmente que ofrece una amplia gama de capacidad de proceso. Como cliente de PlayFab, puede acceder a nuestro servicio y usar una cuota gratuita y limitada de servidores multijugador para la evaluación y las pruebas del producto.

Características

  • Infraestructura de servidores optimizada para hospedar juegos multijugador
  • Capacidad de proceso en la nube que se escala a petición
  • Varias formas de administrar el escalado. Tiempo de respuesta más rápido con la capacidad de programar y cambiar de forma dinámica y mediante programación el número de servidores en espera
  • Entorno de prueba y producción coherente para los servidores de juego, ya que se ejecutan como aplicaciones en contenedores
  • Implementación de servidores de juego de Windows o Linux
  • Las máquinas virtuales se basan en los servicios de Azure Compute distribuidos globalmente para lograr latencias bajas
  • Solución de identidad completa con protección administrada de puntos de conexión
  • Amplia gama de capacidades de proceso para la experiencia de juego deseada
  • Funciona bien con otras características de LiveOps y multijugador de PlayFab

Cómo usar el servicio

Estos son los pasos habituales para usar PlayFab Multiplayer Servers. Si todavía está en las primeras fases de desarrollo pero quiere evaluar o aprender a usar esta característica, consulte Creación del primer servidor. Este tema usa nuestros ejemplos para guiarle por el proceso de implementación de servidores mediante nuestro servicio.
  1. Creación de una compilación de servidor de juegos
  2. Implementación de una compilación de máquina virtual
  3. Escalado de servidores de juego
  4. Medición de la latencia de los jugadores
  5. Solicitud de servidores de juego
  6. Conexión y juego

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026