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En varios escenarios, es posible que desee conservar registros u otro contenido de archivos arbitrario de sus servidores de juegos para analizarlos más adelante. Hay dos formas de recopilar los registros: mediante el SDK del servidor de juegos o mediante Game Manager. El SDK proporciona una API que le permite escribir en un archivo de registro o acceder a un directorio de registro. Consulte Integración de servidores de juegos con el SDK de servidor de juegos de PlayFab (GSDK) para obtener más información sobre estos mecanismos de registro. Para recopilar los registros mediante programación, use el método ListArchivedMultiplayerServers. El resultado le dará la información de los servidores; a continuación, deberá llamar al método GetMultiplayerServerLogs con el identificador del servidor como entrada. Los servidores archivados son el medio para recuperar estos registros una vez que el servidor de juegos ha terminado. Estos registros se conservan durante 28 días después de la terminación de su servidor de juegos. Para hacerlo mediante Game Manager, vaya primero a la página Builds en la pestaña Multiplayer y seleccione la compilación asociada al servidor que busca. A continuación, seleccione la pestaña Servers situada en la parte superior y verá una lista de VM y servidores; seleccione el vínculo Archived servers en la parte inferior Use la barra de búsqueda en la parte superior de la página y use el identificador de host o el identificador de VM para descargar los registros de un servidor específico.
Última modificación el 28 de agosto de 2026