Sintaxis
Parámetros
NumRenderTargetsTipo: UINT Un UINT. El número de destinos de representación que se enlazan. pRenderTargets
Tipo: const D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC * Un puntero a una constante D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC, que describe los enlaces (fijos durante el paso de representación) a una o varias vistas de destino de representación (RTV), así como sus características de acceso inicial y final. pDepthStencil
Tipo: const D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC * Un puntero a una constante D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC, que describe un enlace (fijo durante el paso de representación) a una vista de galería de símbolos de profundidad (DSV), así como sus características de acceso inicial y final. Flags
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_FLAGS Un valor D3D12_RENDER_PASS_FLAGS. La naturaleza o los requisitos del paso de representación; por ejemplo, si es un paso de representación que se suspende o se reanuda, o si quiere escribir en vistas de acceso desordenado.
Valor devuelto
Tipo: void Ninguno.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
