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Marca el comienzo de un paso de representación mediante el enlace de un conjunto de recursos de salida durante el paso de representación. Estos enlaces son a una o varias vistas de destino de representación (RTV) o a una vista de galería de símbolos de profundidad (DSV).

Sintaxis

Parámetros

NumRenderTargets
Tipo: UINT
Un UINT. El número de destinos de representación que se enlazan. pRenderTargets
Tipo: const D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC *
Un puntero a una constante D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC, que describe los enlaces (fijos durante el paso de representación) a una o varias vistas de destino de representación (RTV), así como sus características de acceso inicial y final. pDepthStencil
Tipo: const D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC *
Un puntero a una constante D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC, que describe un enlace (fijo durante el paso de representación) a una vista de galería de símbolos de profundidad (DSV), así como sus características de acceso inicial y final. Flags
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
Un valor D3D12_RENDER_PASS_FLAGS. La naturaleza o los requisitos del paso de representación; por ejemplo, si es un paso de representación que se suspende o se reanuda, o si quiere escribir en vistas de acceso desordenado.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series

Consulte también

EndRenderPass ID3D12GraphicsCommandList4 Representación
Última modificación el 28 de agosto de 2026