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Especifica si los comandos posteriores de la lista de comandos pueden acceder o no a los recursos protegidos. De forma predeterminada, no hay recursos protegidos habilitados. Después de llamar a SetProtectedResourceSession con una sesión válida, los recursos protegidos del mismo tipo pueden hacer referencia a esa sesión. Después de llamar a SetProtectedResourceSession con NULL, no se puede acceder a ningún recurso protegido.

Sintaxis

Parámetros

pProtectedResourceSession [in, optional]
Tipo: ID3D12ProtectedResourceSession *
Un puntero opcional a un ID3D12ProtectedResourceSession. Puede obtener un ID3D12ProtectedResourceSession llamando a ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.

Valor devuelto

Tipo: void Si se establece, indica que se puede acceder a los recursos protegidos con la sesión especificada. El acceso a los recursos protegidos solo puede producirse después de llamar a SetProtectedResourceSession con una sesión válida. El estado de la lista de comandos se borra al llamar a este método. Si pasa NULL, no se podrá acceder a ningún recurso protegido.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList3
Última modificación el 28 de agosto de 2026