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Inicia los subprocesos de un sombreador de generación de rayos.

Sintaxis

Parámetros

pDesc [in]
Tipo: const D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC *
Una descripción de la distribución de rayos

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Comentarios

Este método se puede llamar desde listas de comandos de gráficos o de proceso y desde agrupaciones. Se debe establecer un estado de canalización de trazado de rayos en la lista de comandos. De lo contrario, el comportamiento de esta llamada es indefinido. Se pasan 3 dimensiones para establecer el tamaño de la cuadrícula: ancho/alto/profundidad. Estas dimensiones están restringidas de forma que ancho * alto * profundidad <= 2^30. Superar este valor produce un comportamiento indefinido. Si alguna dimensión de la cuadrícula es 0, no se inicia ningún subproceso.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList4
Última modificación el 28 de agosto de 2026