Sintaxis
Parámetros
pDesc [in]Tipo: const D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC * Una descripción de la distribución de rayos
Valor devuelto
Tipo: void Ninguno.Comentarios
Este método se puede llamar desde listas de comandos de gráficos o de proceso y desde agrupaciones. Se debe establecer un estado de canalización de trazado de rayos en la lista de comandos. De lo contrario, el comportamiento de esta llamada es indefinido. Se pasan 3 dimensiones para establecer el tamaño de la cuadrícula: ancho/alto/profundidad. Estas dimensiones están restringidas de forma que ancho * alto * profundidad <= 2^30. Superar este valor produce un comportamiento indefinido. Si alguna dimensión de la cuadrícula es 0, no se inicia ningún subproceso.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
