Skip to main content
Inicializa el metacomando especificado. Debe inicializar un metacomando al menos una vez antes (en la escala de tiempo de la GPU) de ejecutarlo. La inicialización da a la implementación la oportunidad de realizar cualquier trabajo necesario para acelerar la invocación del metacomando. Debe proporcionar los parámetros de recursos suficientes, incluido el recurso de caché persistente.

Sintaxis

Parámetros

pMetaCommand [in]
Tipo: ID3D12MetaCommand *
Un puntero a un ID3D12MetaCommand que representa el metacomando que se va a inicializar. pInitializationParametersData [in, optional]
Tipo: const void *
Un puntero opcional a una estructura constante que contiene los valores de los parámetros para inicializar el metacomando. InitializationParametersDataSizeInBytes [in]
Tipo: SIZE_T
Un SIZE_T que contiene el tamaño de la estructura a la que apunta pInitializationParametersData, si se establece; de lo contrario, 0.

Valor devuelto

Tipo: void Si este método se ejecuta correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList4
Última modificación el 28 de agosto de 2026