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本文列出使用 Game Manager 部署/建立 VM 組建的一般步驟。 如果這是您第一次部署組建,建議使用 Windows Runner C# 範例或 Wrapper 範例部署組建。兩者都附有實際部署伺服器所需的所有資產。
若要使用和檢視 PlayFab 多人遊戲伺服器,您需要從 Game Manager 啟用此功能。如需指示,請參閱啟用 PlayFab 伺服器功能。
如需每個參數可使用之值的詳細資料,請參閱組建定義。

透過 Game Manager 部署的步驟

  1. 登入 Game Manager
  2. 前往 My Studios and Titles 頁面,然後選取您的遊戲以顯示儀表板
  3. 前往 Multiplayer > Servers 頁面,選取右上角的 New Build 以建立新組建
  4. 從組建詳細資料開始,使用描述性字串作為組建名稱
  5. 在開發期間,選取具有有限免費使用量的伺服器,例如 Dasv4。若要深入了解定價,請參閱 PlayFab 多人遊戲伺服器的計費
  6. 為每部電腦的伺服器數設定您想要的值 下圖顯示資訊區段中使用的值。 組建詳細資料,包括組建名稱、虛擬機器選擇 Dasv4,以及每部電腦 2 部伺服器
  7. 接下來是伺服器詳細資料部分,您需要選取作業系統類型,Windows 或 Linux。然後根據您選擇的作業系統,選取伺服器類型:處理序或容器。
對於 Linux 平台,您需要建立自己的容器映像。如需更多指示,請參閱建立和部署 Linux 組建。如果您已上傳容器映像,它會出現在 Image 下拉式清單中。若要使用它,請選取該映像。
選取作業系統類型後,您就可以選擇伺服器類型。根據作業系統/伺服器類型,您可以啟用下列功能。
  • 虛擬機器計量預覽:啟用計量可讓您查看系統層級的計量,例如 CPU、記憶體、網路等。若要深入了解,請閱讀我們的 VM 效能計量 (預覽) 文章
  • Windows Core 預覽:可讓您在測試組建上測試最新版本的 Windows 作業系統,以了解您的遊戲在較新作業系統上的執行情況。若要深入了解,請閱讀 Windows 的作業系統修補程式層級更新
  • 自動損毀傾印收集:可讓您在 Windows 容器伺服器類型上啟用自動損毀傾印收集。您可以選擇執行完整、迷你或自訂傾印。若要深入了解,請閱讀啟用自動收集損毀傾印

處理序模式的伺服器詳細資料

下圖顯示當您選取 Windows 作為平台但使用處理序型伺服器類型時,作業系統區段中使用的值。也可以選擇使用 Linux 處理序型伺服器。 選取 Windows 處理序作為作業系統和伺服器類型的伺服器詳細資料

容器模式的伺服器詳細資料

下圖顯示當您選取 Linux 作為平台但使用容器型伺服器類型時,作業系統區段中使用的值。也可以選擇使用 Windows 容器型伺服器。 選取 Linux 容器作為作業系統和伺服器類型的伺服器詳細資料

組建的資產

  1. 在 Assets 下,選取 Upload。瀏覽至包含已編譯之 PlayFab 多人遊戲伺服器組建的資料夾,然後選取要上傳的 .zip 套件。

Windows 伺服器的資產

  • 對於 Windows 平台,您必須將 PlayFab 遊戲伺服器組建上傳為資產。若要了解如何建立 PlayFab 遊戲伺服器組建,請參閱撰寫遊戲伺服器組建。上傳資產以修改和自訂 Windows 容器映像。Windows 伺服器中資產的掛接路徑應以 C 磁碟機為根目錄。
Windows 容器伺服器的資產 Windows 伺服器的資產需要位於 C 磁碟機中,否則 API 可能會傳回錯誤。掛接路徑只有容器才需要。
請勿為處理序型伺服器提供掛接路徑。

Linux 伺服器的資產

  • 對於 Linux 平台,上傳資產是選擇性的,因為遊戲伺服器可以作為容器映像的一部分包含在內。但您仍然必須有遊戲伺服器,請確定掛接路徑在您所上傳的容器內有效。
如果您要上傳資產:
  • 將 C:\Assets 或選取其他路徑設定為掛接路徑
  • 將 C:\Assets\YourGameServerBuild.exe 設定為啟動命令
MPS 上新組建的資產區段以及啟動命令。

網路設定

  1. 對於網路,請設定連接埠號碼、名稱和通訊協定。

為容器伺服器類型設定連接埠

如果您使用的是容器伺服器類型,應指定連接埠號碼。 例如,在 Game Manager 中針對容器伺服器類型,您可以指定:
  • 連接埠名稱:“gameServerPort”
  • 連接埠號碼:7777
  • 通訊協定:UDP
Game Manager 中容器伺服器類型的網路設定 然後在您的程式碼中,您會執行類似下列的操作
在容器模式中,每部遊戲伺服器都在自己的網路命名空間上執行。這就是為什麼每部遊戲伺服器都可以接聽相同的連接埠。容器連接埠會動態對應至虛擬機器上的唯一連接埠。不過,在處理序模式中,所有遊戲伺服器都在相同的網路命名空間上執行。讓所有遊戲伺服器接聽相同的連接埠會造成衝突,這就是為什麼您需要從 GSDK 取得 ServerListeningPort。

為處理序伺服器類型設定連接埠

對於處理序伺服器類型,您應使用 GSDK 擷取連接埠號碼。請勿在組建定義中包含連接埠號碼。 Game Manager 中處理序伺服器類型的網路設定 然後在您的程式碼中,您會執行類似下列的操作:
若要檢視完整的範例程式碼,請前往 GSDK/CSharp/GSDK_CSharp_Standard 中的 GameServerConnectionInfo.cs 上述從 GSDK 取得連接埠的程式碼範例在容器模式中也能運作。

啟動命令

容器型伺服器的啟動命令

您的啟動命令應該是遊戲可執行檔的絕對路徑 (包括掛接路徑),並應包含任何必要的引數。例如,您的啟動命令可能看起來像 C:\Assets\wrapper.exe -g C:\Assets\fakegame.exe arg1 arg2。只有在 Windows 容器型伺服器時,才需要在啟動命令的絕對路徑中加入 “C:\Assets” 部分。這是因為這是遊戲資產解壓縮所在的目錄。

Windows 處理序型伺服器的啟動命令

您的啟動命令是上傳資產內的相對路徑。如果可執行檔直接位於資產資料夾內,則您只需使用 <yourGameServerBuild.exe>。如果它位於另一個資料夾內 (例如 GameDirectory),則啟動命令會是 gameDirectory/YourGameServerBuild.exe。
  1. 在 Regions 下,選取您想要部署伺服器的區域。然後指定待命伺服器數和伺服器數上限。
  2. 選取 Save 以開始部署程序。您將被帶到組建首頁。組建會顯示 Deploying 狀態,如下圖所示。
幾分鐘後,您的組建應處於 Deployed 狀態。這表示伺服器已部署且可以配置。如需配置遊戲伺服器的詳細資訊,您可以查看此處,也可以使用 MpsAllocatorSample 實驗伺服器配置。

設定區域資訊

部署組建後,您仍然可以修改下列參數。
  • 區域
  • 待命伺服器
  • 伺服器數上限
若要設定區域設定:
  • 前往 Servers > Builds 頁面
  • 選取您要修改的組建
  • 在 Regions 索引標籤上,前往 Servers by region 區段
  • 新增/移除區域並修改伺服器數目
Game Manager 中已部署的組建
在開發期間,請關閉任何未使用或狀況不良的區域,以避免使用 VM 核心時數。核心時數的使用從 VM 啟動時開始,並持續到 VM 關閉為止。除非區域的目標待命伺服器數達到 0 或區域遭到刪除,否則區域中的 VM 不會自動關閉。

關閉 VM

有三種方式可以關閉 VM
  1. 將區域的目標待命設定為 0,這只會關閉此區域的 VM。
  2. 從組建中刪除特定區域。
  3. 刪除整個組建,這會關閉此組建所有區域的 VM。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日