基本 PlayFab Core Services 套件包含哪些內容?
啟用 MPS 後,您可以在有限的容量內免費使用多人遊戲伺服器,以評估多人遊戲伺服器遊戲的建置。
免費評估模式也包括對遊戲伺服器中同時啟用之核心數的限制。不過,付費模式允許遊戲開發人員為其遊戲要求額外的伺服器核心。
免費評估模式中的同時核心配額上限為:
這通常不足以推出正式遊戲,但可以協助您評估服務並開始使用。
若要深入了解這些不同的虛擬機器,請參閱 Azure VM 大小。
每月提供的免費評估容量取決於您的 PlayFab 計費模式,並且也是根據核心時數計算。這表示如果您使用單核心 Av2 系列 VM (例如 A1v2),您有 750 個免費時數。但如果您使用雙核心 Av2 系列 VM (例如 A2v2),則您只有 375 個免費時數——750 除以 2 等於 375。
PlayFab 多人遊戲伺服器的使用量定價
需要多人遊戲伺服器的遊戲,必須透過 PlayFab 的使用量定價方案購買額外容量。以下是用於計算伺服器使用量費用的 PlayFab 資源:- 虛擬機器執行個體時數 - 您的遊戲伺服器所使用的虛擬機器時數。不同的虛擬機器和容器選擇以不同的費率計價。如需詳細資訊,請參閱多人遊戲伺服器詳細價目表。
- 網路輸出 - 您的遊戲伺服器傳輸至網際網路的資料量 (以 GB 為單位)。網路輸出會根據來源資料中心以不同的費率計費。
以範例估算成本
多人遊戲伺服器部署的主要輸入如下:- 多人遊戲活動量 (使用者總分鐘數)。
- 單一工作階段中遊玩的使用者數目。
- 工作階段所需的計算、儲存和網路資源。
- 待命工作階段的額外負荷。

- 待命伺服器 - 玩家不想等待伺服器,而 PlayFab 的目標是在 3 秒內回應伺服器要求。PlayFab 會維護一組待命伺服器,以確保伺服器能立即可用。當新的配置耗用此待命集區時,PlayFab 會初始化新的待命工作階段。所需的待命工作階段數目,取決於尖峰使用期間要求新工作階段的速度,以及建立和初始化工作階段的速度。
- 虛擬機器分散 - 如果您在單一虛擬機器上裝載多個工作階段,有時可能會因分散而產生額外的待命容量。在我們每部虛擬機器三個工作階段的範例中,一部虛擬機器可能只有一個作用中工作階段,其餘兩個「空間」會新增至待命集區。在作用中工作階段終止之前,虛擬機器必須保持上線狀態——即使不需要額外的待命容量也是如此。
一般而言,這些額外負荷來源會使所需的計算時數增加 20%。
計算網路
網路輸出可能是一筆可觀的支出,特別是對於有許多同時連線玩家 (32 位以上) 的大型多人遊戲工作階段。在開發和測試期間,請在本機執行伺服器,以估計其在遊玩期間的網路使用量。付款方式
PlayFab 提供三種計費途徑。- 透過信用卡計費。
- **透過 PlayFab 發票計費。**這非常適合許多專業專案,但需要您連絡我們的客戶服務小組進行設定。
- **透過 Azure 和 Microsoft Enterprise 合約計費。**這非常適合可能與 Azure 或其他 Microsoft 產品線有大量採購合約的組織。若要深入了解,請連絡我們的客戶服務小組或您的 Azure 解決方案專家。
- PlayFab Essential Services
- PlayFab Multiplayer Servers
