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本文以 Windows Runner C# 範例為基礎,說明如何在 Game Manager 中使用 Windows 作業系統部署 VM 的組建。
若要使用和檢視 PlayFab 多人遊戲伺服器,您需要從 Game Manager 啟用此功能。如需指示,請參閱啟用 PlayFab 伺服器功能。
部署組建是使用 Windows Runner C# 範例建立遊戲伺服器的程序之一。

先決條件

請確定您已完成下列步驟。

步驟

  1. 在 PlayFab.com 上登入您的開發人員帳戶
  2. 前往 My Studios and Titles 頁面,然後選取您的遊戲以顯示儀表板
  3. 前往 Multiplayer > Servers 頁面,選取右上角的 New Build 以建立新組建
  4. 使用 “My build” 作為組建名稱
  5. 選取具有有限免費使用量的伺服器,例如 Dasv4
  6. 將每部電腦的伺服器數設定為 1
下圖顯示資訊區段中使用的值。 使用 Game Manager 為多人遊戲伺服器建立新組建,具有上述設定的組建詳細資料範例。
  1. 在 Virtual Machine OS 下,選取 Windows 作為平台,並選取 Windows Server Core 作為容器映像
下圖顯示作業系統區段中使用的值。 使用 Game Manager 建立之新組建的作業系統區段
  1. 在 Assets 下,選取 Upload,然後瀏覽至包含 WindowsRunnerSample 已編譯之 PlayFab 多人遊戲伺服器組建的資料夾。若要取得組建,請參閱伺服器端設定。
對於 Windows 容器,C:\Assets 是預設的掛接路徑,您的資產 zip 會解壓縮至此處。啟動遊戲命令應包含 C:\Asset,例如 C:\Asset\{YourGameServer.exe}。對於 Linux 容器,您可以選擇性地指定資產,以及它們應掛接在容器檔案系統內的位置。 下圖顯示資產區段中使用的值。 使用 Game Manager 建立之新組建的資產區段
  1. 將 C:\Assets\WindowsRunnerCSharp.exe 設定為啟動命令。
  2. 在 Regions 下,選取 “East US”、一部待命伺服器和一部伺服器上限。
使用 Game Manager 為新組建設定區域值
  1. 對於網路,使用連接埠 3600 並以 game_port 作為名稱。使用 TCP 作為通訊協定,如下圖所示。對於連接埠名稱,請確定您使用的是遊戲範例中定義的名稱。
使用 Game Manager 為新組建設定網路值
  1. 選取 Add build 以開始部署程序。您將被帶到組建詳細資料頁面。組建會顯示 Deploying 狀態,如下圖所示。10 到 20 分鐘後,您的組建應處於 Deployed 狀態。您可以返回首頁查看組建的狀態來確認這一點。
顯示伺服器正在部署的螢幕擷取畫面

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日