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本文概述如何在 Windows 10 開發裝置上,於 PowerShell 中使用 Windows 作業系統部署/建立 VM 組建。 使用 PowerShell/API 部署組建時,您可能會結合使用 Game Manager 和 API。因此,下方依功能列出 PowerShell/API 命令。 如果這是您第一次部署組建,建議使用 Wrapper 範例部署組建,因為它附有實際部署伺服器所需的所有資產。
若要使用和檢視 PlayFab 多人遊戲伺服器,您需要啟用此功能。如果您是新使用者,建議您使用 Game Manager 方法啟用此功能。如需指示,請參閱啟用 PlayFab 伺服器功能。

取得您的遊戲識別碼和開發人員秘密金鑰

  • 取得您的 PlayFab 遊戲識別碼
    • 在 PlayFab.com 上登入您的開發人員帳戶
    • 在 Game Manager 中,前往 My Studios and Titles 頁面。尋找您的遊戲並取得 PlayFab 遊戲識別碼
  • 取得遊戲的開發人員秘密金鑰
    • 在 Game Manager 中,選取您的遊戲 > 設定 (齒輪圖示)
    • 選取 Title settings,然後選取 Secret Keys 索引標籤以取得開發人員秘密金鑰
如需秘密金鑰的詳細資訊,請參閱秘密金鑰管理。

安裝 PlayFab MultiplayerAPI PowerShell 模組

  1. 以系統管理員身分開啟 Windows PowerShell
  2. 如果您先前已安裝 PlayFab Multiplayer PowerShell 模組,請使用下列命令將其解除安裝。此模組現已淘汰。
為了協助您轉換到新模組,請參閱對應命令以找出新的對等命令。請注意,命令和引數都可能不同。
  1. 安裝新的 PlayFabMultiplayer API 模組
如需每個命令的詳細文件,請參閱 Cmdlet 文件。
安裝模組之前,您可能需要先在 PowerShell 中執行 Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy Unrestricted -Scope CurrentUser 來設定執行原則。若要深入了解,請參閱 PowerShell 執行原則。
  1. 執行下列命令,深入了解 PlayFab Multiplayer PowerShell 模組中的 Cmdlet。或者,您可以參閱 PlayFabMultiplayerApi Cmdlet 參考文件。

取得遊戲的 EntityToken

使用您的遊戲識別碼和相關聯的開發人員金鑰執行下列命令。使用 PlayFabMultiplayerApi PowerShell 模組時,您必須在任何工作階段開始時執行此命令。 它會呼叫 GetEntityToken API 以取得 EntityToken,並將其儲存在環境變數中,供後續的 Cmdlet 使用。

為您的遊戲啟用多人遊戲伺服器功能

執行下方的 Cmdlet 以啟用多人遊戲伺服器功能。它會呼叫啟用多人遊戲伺服器 API。
如果您收到 Title must have a valid payment instrument associated with it in order to enable Multiplayer Servers 錯誤,請參閱使用 Game Manager 啟用 PlayFab 多人遊戲伺服器,以新增您的付款資訊。

上傳資產

為 Windows 伺服器部署組建時,必須上傳資產。這是因為您的資產會自訂受控 Windows 容器映像。 不過,為 Linux 伺服器部署組建時,上傳資產是選擇性的,因為您可以自訂 Linux 容器映像。若要深入了解,請參閱建立和部署 Linux 組建。 執行此命令以上傳資產。
其中:
  • Filepath:您要上傳之本機檔案的路徑
  • AssetName:要上傳之資產的名稱
如需詳細資料,請參閱 New-PfAsset 參考文件。

建立組建

  • 為 Windows 伺服器建立組建時,您需要已上傳資產。如果尚未上傳,請參閱上傳資產。
  • 為 Linux 伺服器建立組建時,您需要已將自訂 Linux 容器映像上傳至您的 PlayFab 容器登錄。若要深入了解,請參閱建立和部署 Linux 組建。
如果您打算利用免費評估所提供的資源,請確定您為 vmSize__ 和 __regions 使用正確的值。
以下範例程式碼可協助部署 Windows 遊戲伺服器的組建。
以下範例程式碼可協助部署 Linux 遊戲伺服器的組建。
在開發期間,請關閉任何未使用或狀況不良的區域,以避免使用 VM 核心時數。核心時數的使用從 VM 啟動時開始,並持續到 VM 關閉為止。除非區域的目標待命伺服器數達到 0 或區域遭到刪除,否則區域中的 VM 不會自動關閉。

關閉 VM

有三種方式可以關閉 VM
  1. 將區域的目標待命設定為 0,這只會關閉此區域的 VM。
  2. 從組建中刪除特定區域。
  3. 刪除整個組建,這會關閉此組建所有區域的 VM。

列出已部署的組建

若要查看遊戲的組建清單,請執行下列命令。

要求多人遊戲伺服器

建立組建後,執行 .exe 檔案後將建立一或多部伺服器。這些伺服器現在處於「待命」狀態。 使用此命令列出執行我們組建的所有伺服器時,您就可以看到它們。
看到一些待命伺服器後,讓我們要求一部伺服器進行遊戲…
該呼叫的回應包含用戶端可以連線的 IPv4 位址和連接埠號碼。WindowsRunnerCSharp.exe 會裝載一個簡單的 Web 伺服器,因此您可以瀏覽至該 IPv4 位址和連接埠號碼以取得回應:
這就是 PlayFab 多人遊戲伺服器的核心:在您的配對服務呼叫 RequestMultiplayerServer 後 3 秒內,PlayFab 就會配置新的伺服器。 這些伺服器來自您依區域和依組建設定、並會持續補充的待命伺服器集區。

對應命令

下表顯示舊命令的新對等命令。這是一個快速對應,可協助使用過先前版本 PowerShell 模組且需要轉換現有命令的使用者。 由於部分引數也已變更,請務必閱讀每個命令的定義,以取得變更的完整詳細資料。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日