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本主題說明如何使用我們的範例,透過 PlayFab 多人遊戲伺服器建立您的第一部遊戲伺服器。我們建議使用 wrapper 範例來協助您建立第一部伺服器。 若要使用和檢視伺服器,您需要從 Game Manager 啟用 Servers 功能。如需指示,請參閱啟用 PlayFab 伺服器功能。

您將學到的內容

  1. 使用 PlayFab 多人遊戲伺服器部署遊戲伺服器
  2. 使用 Game Manager 或透過 API 使用 PowerShell,建立可用來部署遊戲伺服器/VM 的組建
  3. 透過定義待命伺服器數和伺服器數上限來調整遊戲規模
某些伺服器有有限的免費使用量和容量限制。您可以在評估和開發期間使用它們。如果您已註冊付費定價方案,可以要求額外的伺服器核心。若要深入了解,請參閱管理伺服器核心配額。也可以使用 LocalMultiplayerAgent 在本機測試設定和整合。

Wrapper 範例

Wrapper 範例 (也稱為 wrappingGsdk) 會包裝現有的遊戲,使其可用於部署使用 Windows 作業系統或 Linux 作業系統之遊戲伺服器的組建。 它不是將遊戲伺服器組建與 GSDK 整合,而是使用 wrapper 作為因應措施,透過處理標準輸出和錯誤串流來呼叫 GSDK 方法。基本上,wrapper 應用程式會將您典型的遊戲伺服器組建轉換為可與 PlayFab 多人遊戲伺服器搭配使用的組建。
Wrapper 是一種透過處理標準輸出和錯誤串流來呼叫 GSDK 方法的因應措施,並非供生產環境使用。範例中有關於 GSDK 整合的其他資訊,請參閱 Program.cs。如需詳細資訊,請參閱撰寫遊戲伺服器組建。
若要使用 wrapper 部署伺服器,請參閱:
  1. 在 Fakegame 上使用 Wrapper
  2. 將 Wrapper 與您現有的遊戲伺服器搭配使用

後續步驟

最後修改於 2026年10月8日