GetAdaptersInfo (Windows) 或 GetIfAddrs (Linux) 的遊戲伺服器會看到單一網路介面卡,其具有透過網路位址轉譯 (NAT44) 設定的非唯一 IP 位址。
這種網路虛擬化和 NAT 的使用方式,可讓遊戲伺服器即使在基礎 Azure 基礎結構可能變更時,也能維持連線。所有遊戲伺服器都具有 IPv4 連線能力,但未來將新增 IPv6 連線能力。
所有遊戲伺服器都具有 IPv4 連線能力——未來將新增 IPv6 連線能力。


- 公用 IPv4 位址
- 開發人員提供的連接埠 (依名稱) 與面向網際網路之連接埠的對應。
