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設定用來調變像素著色器、轉譯目標或兩者之值的混色因子。

語法

參數

BlendFactor [in, optional]
類型:const FLOAT *
混色因子的陣列,每個 RGBA 元件各一個。

傳回值

類型:void 無。

備註

如果您以 D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR 或 D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR 建立混色狀態物件,則混色階段會使用非 NULL 的混色因子陣列。否則,混色階段不會使用非 NULL 的混色因子陣列;執行階段會儲存這些混色因子。 如果您傳遞 NULL,執行階段會使用或儲存等於 { 1, 1, 1, 1 } 的混色因子。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList
最後修改於 2026年10月6日