語法
參數
pDstBuffer [in]類型:ID3D12Resource * 指定目的地 ID3D12Resource。 DstOffset
類型:UINT64 指定目的地資源中的 UINT64 位移 (以位元組為單位)。 pSrcBuffer [in]
類型:ID3D12Resource * 指定來源 ID3D12Resource。 SrcOffset
類型:UINT64 指定來源資源中開始複製的 UINT64 位移 (以位元組為單位)。 NumBytes
類型:UINT64 指定要複製的位元組數目。
傳回值
類型:void 無。備註
複製整個資源時,請考慮使用 CopyResource 方法,而複製資源的區域時則使用此方法。 CopyBufferRegion 可用來初始化別名相同堆積記憶體的資源。如需詳細資訊,請參閱 CreatePlacedResource。範例
D3D12HelloTriangle 範例使用 ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion 的方式如下:需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
