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將裁剪矩形陣列繫結至光柵化階段。

語法

參數

NumRects [in]
類型:UINT
要繫結的裁剪矩形數目。 pRects [in]
類型:const D3D12_RECT *
裁剪矩形的陣列。

傳回值

類型:void 無。

備註

所有裁剪矩形都必須以單一作業不可部分完成地設定。呼叫未定義的任何裁剪矩形都會停用。 要使用哪個裁剪矩形,取決於幾何著色器輸出的 SV_ViewportArrayIndex 語意 (請參閱著色器語意語法)。如果幾何著色器未使用 SV_ViewportArrayIndex 語意,Direct3D 將使用陣列中的第一個裁剪矩形。 陣列中的每個裁剪矩形都對應至檢視區陣列中的一個檢視區 (請參閱 RSSetViewports)。

範例

D3D12HelloTriangle 範例使用 ID3D12GraphicsCommandList::RSSetScissorRects 的方式如下:
請參閱 D3D12 參考中的範例程式碼。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList
最後修改於 2026年10月6日