語法
參數
NumRects [in]類型:UINT 要繫結的裁剪矩形數目。 pRects [in]
類型:const D3D12_RECT * 裁剪矩形的陣列。
傳回值
類型:void 無。備註
所有裁剪矩形都必須以單一作業不可部分完成地設定。呼叫未定義的任何裁剪矩形都會停用。 要使用哪個裁剪矩形,取決於幾何著色器輸出的SV_ViewportArrayIndex 語意 (請參閱著色器語意語法)。如果幾何著色器未使用 SV_ViewportArrayIndex 語意,Direct3D 將使用陣列中的第一個裁剪矩形。
陣列中的每個裁剪矩形都對應至檢視區陣列中的一個檢視區 (請參閱 RSSetViewports)。
範例
D3D12HelloTriangle 範例使用 ID3D12GraphicsCommandList::RSSetScissorRects 的方式如下:需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
