跳轉到主要內容
將直接命令清單的狀態重設回建立命令清單時的狀態。

語法

參數

pPipelineState [in, optional]
類型:ID3D12PipelineState *
ID3D12PipelineState 物件的指標,該物件包含命令清單的初始管線狀態。

傳回值

類型:void 無。

備註

在套件組合上呼叫 ClearState 是無效的。如果應用程式在套件組合上呼叫 ClearState,對 Close 的呼叫將會傳回 E_FAIL。 呼叫 ClearState 時,所有目前繫結的資源都會解除繫結。基本拓撲會設定為 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED。檢視區、裁剪矩形、樣板參考值和混合因數都會設定為空值 (全部為零)。述詞會停用。 應用程式提供的管線狀態物件會繫結為目前設定的管線狀態物件。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList
最後修改於 2026年10月6日