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以下是由 PlayFab Game Services API 自动生成并写入事件管道的内置 PlayStream 事件。除这些事件外,你还可以使用 WriteEvents API 创建自己的自定义事件。 每种事件类型都有一组属性,作为事件数据的一部分被包含在事件发送到的任何地方。你可以在 Game Manager 的 PlayStream 选项卡中查看这些属性,并根据它们的值构建触发操作的规则。

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Addons

ApiAccessPolicy

CloudScript

  • entity_executed_cloud_script
    执行 Entity CloudScript 函数时可选择性地触发此事件,可以通过使用 GeneratePlayStreamEvent 选项调用 ExecuteCloudScript API,或者通过勾选”Publish results as a PlayStream Event”框的 PlayStream 事件操作触发。
  • player_executed_cloudscript
    执行 CloudScript 函数时可选择性地触发此事件,可以通过使用 GeneratePlayStreamEvent 选项调用 ExecuteCloudScript API,或者通过勾选”Publish results as a PlayStream Event”框的 PlayStream 事件操作触发。
  • player_triggered_action_executed_cloudscript
    当 CloudScript 函数作为 PlayStream 操作的结果运行,并勾选了”Publish results as a PlayStream Event”框时触发此事件。
  • title_added_cloudscript
    当有新的 CloudScript 上传到 PlayFab 时触发此事件。
  • title_published_cloudscript
    非活动版本的 CloudScript 已成为活动的”实时”版本。
  • title_scheduled_cloudscript_executed
    当 CloudScript 函数由计划任务运行时触发此事件。
  • cloudscript_executed
    执行 CloudScript 函数时触发此事件。

DeveloperIdentity

Experimentation

Extension

Functions

Groups

Telemetry

TitleCommunications

General

Matchmaking

Multiplayer Servers

CatalogV1

CatalogV2

Character

Inventory

GameSave

Networking

Partner

Player

PlayerIdentity

PlayerProfile

PlayStream

Segmentation

  • segment_entered
    个人资料进入分段时触发此事件。
  • segment_exited
    个人资料退出分段时触发此事件。
  • api_operation
    为汇总在调用分段 CRUD API 期间采取的操作而触发此事件。

Session

Title

TitleData

TargetedConfiguration

Statistics

Leaderboards

最后修改于 2026年8月17日