AdPlacement
-
player_ad_closed
玩家关闭广告时触发此事件。 -
player_ad_ended
玩家结束广告时触发此事件。 -
player_ad_opened
玩家打开广告时触发此事件。 -
player_ad_rewarded
玩家获得广告奖励时触发此事件。 -
player_ad_started
玩家开始广告时触发此事件。
Addons
- title_addon_changed
游戏加载项更改时触发此事件。
ApiAccessPolicy
-
title_api_settings_changed
游戏的 API 功能设置更改时触发此事件。 -
title_permission_policy_changed
游戏的权限策略发生更新时触发此事件。
CloudScript
-
entity_executed_cloud_script
执行 Entity CloudScript 函数时可选择性地触发此事件,可以通过使用 GeneratePlayStreamEvent 选项调用 ExecuteCloudScript API,或者通过勾选”Publish results as a PlayStream Event”框的 PlayStream 事件操作触发。 -
player_executed_cloudscript
执行 CloudScript 函数时可选择性地触发此事件,可以通过使用 GeneratePlayStreamEvent 选项调用 ExecuteCloudScript API,或者通过勾选”Publish results as a PlayStream Event”框的 PlayStream 事件操作触发。 -
player_triggered_action_executed_cloudscript
当 CloudScript 函数作为 PlayStream 操作的结果运行,并勾选了”Publish results as a PlayStream Event”框时触发此事件。 -
title_added_cloudscript
当有新的 CloudScript 上传到 PlayFab 时触发此事件。 -
title_published_cloudscript
非活动版本的 CloudScript 已成为活动的”实时”版本。 -
title_scheduled_cloudscript_executed
当 CloudScript 函数由计划任务运行时触发此事件。 -
cloudscript_executed
执行 CloudScript 函数时触发此事件。
DeveloperIdentity
-
studio_created
创建工作室时触发此事件。 - studio_user_added 用户接受工作室邀请时触发此事件。
-
studio_user_invited
邀请用户加入工作室时触发此事件。 -
studio_user_removed
用户从工作室中移除时触发此事件。
Experimentation
- exclusion_group_created 创建排除组时触发此事件。
- exclusion_group_deleted 删除排除组时触发此事件。
- exclusion_group_updated 更新排除组时触发此事件。
- experiment_created 创建实验时触发此事件。
- experiment_deleted 删除实验时触发此事件。
- experiment_start_requested 请求启动实验时触发此事件。
- experiment_stop_requested 请求停止实验时触发此事件。
- experiment_updated 更新实验时触发此事件。
- player_experiment_variants_changed 玩家的实验变体发生变化时触发此事件。
Extension
-
title_aborted_task
任务实例被中止时触发此事件。 -
title_completed_task
计划任务完成时触发此事件 -
title_created_task
创建任务时触发此事件。 -
title_deleted_task
删除任务时触发此事件。 -
title_exceeded_limit
游戏超出服务限额并收到错误时触发此事件。 -
title_limit_changed
游戏更改服务限额时触发此事件。 -
title_started_task
任务被计划运行时触发此事件。 -
title_updated_task
更新任务时触发此事件。 -
export_completed
导出操作完成时触发此事件。
Functions
-
function_executed
执行函数时触发此事件。 -
function_registered
注册函数时触发此事件。 -
function_unregistered
取消注册函数时触发此事件。 -
player_triggered_action_executed_function
当函数作为 PlayStream 操作的结果运行时触发此事件。 -
title_scheduled_function_executed
当函数由计划任务运行时触发此事件。
Groups
- group_created 创建实体组时触发此事件。
-
group_members_added
向实体组添加成员时触发此事件。 -
group_members_removed
从实体组中移除成员时触发此事件。 -
group_role_created
为组创建角色时触发此事件。 -
group_role_deleted
从组中删除角色时触发此事件。 -
group_role_members_added
将实体列表添加到组中的角色时触发此事件。 -
group_role_members_removed
从组中的角色中移除实体列表时触发此事件。 -
group_role_updated
更新组中的角色时触发此事件。 -
group_updated
更新实体组时触发此事件。 -
members_added
向组添加成员时触发此事件。 -
members_removed
从组中移除成员时触发此事件。 -
members_role_updated
组中成员的角色更新时触发此事件。 -
player_updated_membership
玩家的成员资格更新时触发此事件。 -
role_updated
更新角色时触发此事件。
Telemetry
-
apikey_activated
激活 API 密钥时触发此事件。 -
apikey_created
创建 API 密钥时触发此事件。 -
apikey_deactivated
停用 API 密钥时触发此事件。 -
apikey_deleted
删除 API 密钥时触发此事件。
TitleCommunications
-
player_registered_push_notifications
玩家注册推送通知时触发此事件。 -
sent_email
向玩家发送电子邮件或发送失败时触发此事件。 -
sent_push_notification
向玩家发送推送通知或发送失败时触发此事件。 -
email_sent
发送电子邮件时触发此事件。 -
push_notification_sent
发送推送通知时触发此事件。
General
-
entity_virtual_currency_balances_changed
实体的虚拟货币余额发生变化时触发此事件。 -
tenancy_connector_onboard
加载租户连接器时触发此事件。 -
studio_tier_updated
工作室层级更新时触发此事件。
Matchmaking
-
title_queue_config_updated
队列配置更改时触发此事件。 -
match_found
找到匹配时触发此事件。 -
ticket_completed
票据完成时触发此事件。 -
user_ticket_invited
用户被邀请加入票据时触发此事件。
Multiplayer Servers
-
build_alias_created
创建多人服务器构建别名时触发此事件。 -
build_alias_deleted
删除多人服务器构建别名时触发此事件。 -
build_alias_updated
更新多人服务器构建别名时触发此事件。 -
build_deleted
删除多人服务器构建时触发此事件。 -
build_region_status_changed
多人服务器构建区域状态更改时触发此事件。 -
build_region_updated
更新多人服务器构建区域时触发此事件。 -
build_region_utilization
显示每个区域中构建的服务器利用率时触发此事件。 -
certificate_deleted
删除多人服务器证书时触发此事件。 -
certificate_uploaded
上传多人服务器证书时触发此事件。 -
crash_detected
在正在终止的服务器上找到崩溃转储时触发此事件。 -
create_build_initiated
发起多人服务器构建时触发此事件。 -
enabled_for_title
游戏启用 PlayFab 服务器时触发此事件 -
game_asset_deleted
删除多人服务器游戏资产时触发此事件。 -
monitoring_output_saved
监视应用程序的输出已保存并可以下载时触发此事件。 -
secret_added
添加多人服务器机密时触发此事件。 -
secret_deleted
删除多人服务器机密时触发此事件。 -
server_requested
请求多人服务器时触发此事件。 -
server_state_changed
多人服务器状态更改时触发此事件。 -
vm_assigned
将虚拟机分配到多人服务器构建时触发此事件。 -
vm_game_certificates_deployed
在游戏虚拟机中部署游戏证书时触发此事件。 -
vm_remote_user_created
创建多人服务器虚拟机远程用户时触发此事件。 -
vm_remote_user_deleted
删除多人服务器虚拟机远程用户时触发此事件。 -
vm_state_change
多人虚拟机状态更改时触发此事件。 -
vm_unassignment_started
从多人服务器构建取消分配虚拟机时触发此事件。 -
vm_unhealthy
发现虚拟机不健康时触发此事件。
CatalogV1
-
title_catalog_updated
目录更改时触发此事件。 -
title_store_updated
商店更改时触发此事件。
CatalogV2
-
item_created
创建物品时触发此事件。 -
item_deleted
删除物品时触发此事件。 -
item_moderation_state_changed
物品审核状态更改时触发此事件。 -
item_publish_requested
开始发布时触发此事件。 -
item_purchased
购买物品时触发此事件。 -
item_reported
举报物品时触发此事件。 -
item_updated
更新物品时触发此事件。 -
review_reported
举报评价时触发此事件。 -
reviews_takedown_requested
请求删除评价时触发此事件。
Character
-
character_consumed_item
角色从其库存中消耗物品时触发此事件。 -
character_inventory_item_added
向角色授予物品时触发此事件。 -
character_vc_item_purchased
角色使用虚拟货币购买时触发此事件。 -
character_virtual_currency_balance_changed
角色的虚拟货币余额发生变化时触发此事件。
Inventory
-
items_added
向库存添加物品时引发的事件。 -
items_clawback_completed
物品追回操作完成时触发此事件。 -
items_clawback_reversal_completed
物品追回撤销操作完成时触发此事件。 -
items_deleted
从库存中删除物品时引发的事件。 -
items_expired
库存中的物品过期时触发此事件。 -
items_purchased
从库存中购买物品时引发的事件。 -
items_redeemed
兑换物品到库存时引发的事件。 -
items_subtracted
从库存中减去物品时引发的事件。 -
items_transferred
物品被转入或转出库存时引发的事件。 -
items_updated
库存中的物品更新时引发的事件。 -
marketplace_transaction_redeemed
兑换市场交易时触发此事件。
GameSave
-
gamesave_version_finalized
当游戏存档版本在所有文件完全上传后完成最终确定时触发此事件。 -
gamesave_version_marked_known_good
游戏存档版本被标记为已知良好时触发此事件。
Networking
-
client_authentication_completed
客户端身份验证完成时触发此事件。 -
client_connected_to_network
客户端连接到网络时触发此事件。 -
client_initialization_completed
客户端初始化完成时触发此事件。 -
client_network_created
创建客户端网络时触发此事件。 -
client_network_destroyed
销毁客户端网络时触发此事件。 -
client_network_information_received
收到客户端网络信息时触发此事件。 -
client_request_failed
客户端请求失败时触发此事件。 -
data_received_by_clients
客户端接收到数据时触发此事件。 -
data_sent_by_clients
客户端发送数据时触发此事件。 -
moderation_service_request_count
报告审核服务请求计数时触发此事件。 -
player_disconnected_from_network
玩家从网络断开连接时触发此事件。 -
unity_client_initialization_completed
Unity 客户端初始化完成时触发此事件。 -
unreal_client_initialization_completed
Unreal 客户端初始化完成时触发此事件。
Partner
-
display_name_filtered
当显示名称被 community sift 过滤时触发此事件。 -
player_display_name_filtered
仅当事件存在关联的玩家 EntityId 时,才会在显示名称被 community sift 过滤时触发此事件。 -
player_photon_session_authenticated
当玩家连接到 Photon Cloud 应用程序并使用 Photon 自定义身份验证进行 PlayFab 身份验证时触发此事件。
Player
-
player_action_executed
当与分段更改或事件规则关联的操作在玩家上执行时触发此事件。 -
player_ad_campaign_attribution
当归因跟踪加载项将玩家与付费获取活动匹配时触发此事件。 -
player_consumed_item
玩家从其库存中消耗物品时触发此事件。 -
player_inventory_item_added
向玩家授予物品时触发此事件。 -
player_paid_for_purchase
支付过程的第二步完成、支付购买时触发此事件。 -
player_realmoney_purchase
玩家进行真实货币购买并为游戏产生收入时触发此事件。 -
player_receipt_validation
玩家尝试进行真实货币购买并且购买收据正在验证时触发此事件。 -
player_redeemed_coupon
玩家兑换优惠券时触发此事件。 -
player_set_profile_property
PlayFab 对玩家个人资料进行内部调整时触发此事件。 -
player_started_purchase
玩家开始购买时触发此事件。 -
player_vc_item_purchased
玩家使用虚拟货币购买时触发此事件。 -
player_virtual_currency_balance_changed
玩家的虚拟货币余额发生变化时触发此事件。
PlayerIdentity
-
auth_token_validated
点击电子邮件确认链接时触发此事件。 -
character_created
首次创建角色时触发此事件。 -
entity_created
创建实体时触发此事件。 -
entity_logged_in
实体登录时触发此事件。 -
player_added_title
玩家为游戏创建新帐户时触发此事件。注意:此事件按游戏触发一次,而不是按发布者触发一次。 -
player_banned
玩家被封禁时触发此事件。 -
player_changed_avatar
玩家的头像 URL 更改时触发此事件。 -
player_completed_password_reset
玩家通过访问发送给他们的链接 URL 并选择新密码完成密码重置流程时触发此事件。 -
player_created
首次创建玩家帐户时触发此事件。注意:此事件按发布者触发一次,而不是按游戏触发一次。 -
player_data_exported
导出玩家数据时触发此事件。 -
player_device_info
根据你的游戏设置,玩家登录后触发一次此事件。 -
player_displayname_changed
玩家的显示名称更改时触发此事件。 -
player_linked_account
将新的身份验证方法链接到玩家帐户时触发此事件。 -
player_logged_in
玩家登录时触发此事件。 -
player_password_reset_link_sent
向玩家发送重置密码的链接时触发此事件。 -
player_removed_title
移除游戏的玩家帐户时触发此事件。注意:此事件按游戏触发一次,而不是按发布者触发一次。 -
player_reported_as_abusive
玩家被其他玩家举报为滥用行为时触发此事件。 -
player_tag_added
向玩家个人资料添加标签时触发此事件。 -
player_tag_removed
从玩家个人资料中移除标签时触发此事件。 -
player_unlinked_account
从玩家帐户取消链接身份验证方法时触发此事件。 -
player_updated_contact_email
玩家更新其个人资料上的联系电子邮件时触发此事件。 -
player_verified_contact_email
为玩家验证联系电子邮件时触发此事件。 -
title_deleted_master_player
GDPR 删除完成时触发此事件。 -
title_initiated_player_password_reset
游戏为玩家发起帐户恢复流程时触发此事件。 -
title_profile_view_constraints_changed
游戏的个人资料查看约束更改时触发此事件。 -
entity_deleted
删除实体时触发此事件。 -
logged_in_to_title
用户登录游戏时触发此事件。 -
player_authenticated
玩家通过身份验证时触发此事件。 -
player_custom_properties_changed
玩家的自定义属性更改时触发此事件。 -
player_identity_link_added
添加玩家身份链接时触发此事件。 -
player_identity_link_removed
移除玩家身份链接时触发此事件。 -
player_updated_login_email
玩家更新其登录电子邮件时触发此事件。
PlayerProfile
-
entity_files_set
将文件附加到实体时触发此事件。 -
entity_language_updated
与实体关联的语言更改时触发此事件。 -
entity_objects_set
将对象附加到实体时触发此事件。 -
access_policy_updated
更新访问策略时触发此事件。 -
avatar_url_updated
头像 URL 更新时触发此事件。 -
contact_email_updated
联系电子邮件更新时触发此事件。 -
files_changed
文件更改时触发此事件。 -
language_updated
语言设置更新时触发此事件。 -
objects_updated
对象更新时触发此事件。
PlayStream
-
action_executed
执行操作时发出此事件。 -
action_failed
操作执行失败时发出此事件。
Segmentation
-
segment_entered
个人资料进入分段时触发此事件。 -
segment_exited
个人资料退出分段时触发此事件。 -
api_operation
为汇总在调用分段 CRUD API 期间采取的操作而触发此事件。
Session
-
client_focus_change
每次应用程序在玩家设备上进入或退出焦点时触发此事件。 -
client_session_start
新的客户端会话开始时触发此事件。
Title
-
title_client_rate_limited_alert
单个 IP 地址对 PlayFab 生成过多 API 调用并受到限制时触发此事件。 -
title_high_error_rate_alert
游戏发生高错误率时触发此事件。 -
title_requested_limit_change
游戏请求服务限额更改时触发此事件。 -
title_saved_survey
保存游戏调查时触发此事件。
TitleData
-
title_news_updated
创建或更新游戏新闻时触发此事件。 -
title_secret_key_changed
游戏添加或更新密钥时触发此事件 -
title_activated
激活游戏时触发此事件。 -
title_data_override_deleted
删除游戏数据覆盖时触发此事件。 -
title_data_updated
更新游戏数据时触发此事件。 -
title_deactivated
停用游戏时触发此事件。
TargetedConfiguration
- player_churn_prediction_changed
玩家的流失预测更改时触发此事件。
Statistics
- statistic_updated
统计信息更新时触发此事件。
Leaderboards
-
character_statistic_changed
角色统计信息更改时触发此事件。 -
character_statistic_deleted
角色统计信息删除时触发此事件。 -
entity_rank_on_leaderboard_version_ended
排行榜版本重置时触发此事件 -
leaderboard_version_ended
排行榜版本重置时触发此事件 -
player_ranked_on_leaderboard_version
当排行榜版本更改时触发此事件,为排名靠前的玩家(最多不超过”Leaderboard version change top rank events sent”设置定义的限制)生成事件。 -
player_statistic_changed
玩家统计信息更改时触发此事件。 -
player_statistic_deleted
玩家统计信息删除时触发此事件。 -
title_statistic_version_changed
统计信息版本更改并导致其排行榜重置时触发此事件。 -
title_statistic_deleted
删除游戏统计信息时触发此事件。
