属性
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| AuthenticationId | String | 此用户的身份验证提供程序 ID |
| AuthenticationProvider | AuthenticationProvider | 该用户的身份验证提供程序 |
| AuthenticationProviderId | String | 身份验证提供程序实体 ID(如果提供程序需要) |
| String | 用户的电子邮件 | |
| InvitationId | String | 如果用户需要注册,则为邀请记录的 ID |
| PlayFabId | String | 此用户的 PlayFab ID |
| StudioPermissions | [] | 授予该用户的工作室权限数组 |
| TitlePermissions | Object | title id 与授予该用户的 title 权限的字典 |
通用属性
所有 V1 PlayStream 事件均格式化为 JSON 对象,并共享以下通用属性:| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件适用的实体(title、player 等)的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体(player、title 等)的类型。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作,则 EntityType 必须为 “player”、“character” 或 “title”。要求 PlayFab 当前不解析的任何实体类型都应加上命名空间前缀(如 “com.mygame.guild”),因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 分配给此事件的命名空间。例如:“com.myprogram.ads” |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的来源名称;如果事件源自我们,则为 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的来源类型(PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间(UTC)。 |
