属性
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| CatalogVersion | String | 购买物品所用目录的版本。 |
| CurrencyCode | String | 用于购买物品的货币。 |
| ItemId | String | 已购买目录物品的标识符。 |
| PlayerId | String | |
| PurchaseId | String | 购买交易的唯一标识符。 |
| Quantity | int32 | 已购物品的数量。 |
| StoreId | String | 购买物品的商店 StoreId。 |
| TitleId | String | |
| UnitPrice | uint32 | 每件物品支付的价格,以虚拟货币表示。 |
通用属性
所有 V1 PlayStream 事件均格式化为 JSON 对象,并共享以下通用属性:| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件适用的实体(title、player 等)的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体(player、title 等)的类型。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作,则 EntityType 必须为 “player”、“character” 或 “title”。要求 PlayFab 当前不解析的任何实体类型都应加上命名空间前缀(如 “com.mygame.guild”),因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 分配给此事件的命名空间。例如:“com.myprogram.ads” |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的来源名称;如果事件源自我们,则为 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的来源类型(PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间(UTC)。 |
