属性
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| CatalogVersion | String | 购买该物品所依据的目录版本。 |
| CurrencyCode | String | 用于购买该物品的货币。 |
| ItemId | String | 已购买目录物品的标识符。 |
| PurchaseId | String | 购买交易的唯一标识符。 |
| Quantity | int32 | 已购买物品的数量。 |
| StoreId | String | 购买物品所在的 StoreId。 |
| TitleId | String | 此玩家事件适用的游戏 ID。 |
| UnitPrice | uint32 | 每件物品支付的价格,以虚拟货币表示。 |
常用属性
所有 V1 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象,并共享以下常用属性:| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件适用的实体(游戏、玩家等)的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体类型(player、title 等)。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作,则 EntityType 必须为 ‘player’、‘character’ 或 ‘title’ 之一。任何 PlayFab 当前未解析的实体类型都必须添加命名空间前缀(例如 ‘com.mygame.guild’),因为 PlayFab 随时可能开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如:‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 此 PlayStream 事件源的名称;如果事件源自我们,则值为 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的源类型(PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间(UTC)。 |
