属性
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| ActionGroupDebugMessages | [] | 来自奖励操作的调试消息 |
| AdPlacementId | String | 广告位的 ID |
| AdPlacementName | String | 广告位的名称 |
| AdUnit | String | 广告单元类型 |
| RewardId | String | 奖励的 ID |
| RewardName | String | 奖励的名称 |
| TitleId | String | 此玩家事件适用的游戏的 ID。 |
| ViewsRemainingThisPeriod | int32 | 该玩家在此广告位的窗口中剩余的观看次数(如适用) |
常见属性
所有 V1 PlayStream 事件均以 JSON 对象形式格式化,并共享以下常见属性:| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件适用的实体(游戏、玩家等)的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体(玩家、游戏等)的类型。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作,则 EntityType 必须是“player”、“character”或“title”之一。任何 PlayFab 目前不解析的实体类型都必须以命名空间(例如“com.mygame.guild”)为前缀,因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如:“com.myprogram.ads” |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的源的名称;如果事件源自我们的系统,则为 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的源类型(PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间(UTC)。 |
