属性
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| DeveloperId | String | |
| PreviousSettingsValues | APISettings | 更改前的设置值。 |
| SettingsValues | APISettings | 更改后的设置值。 |
| UserId | String |
常见属性
所有 V1 PlayStream 事件均以 JSON 对象形式格式化,并共享以下常见属性:| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件适用的实体(游戏、玩家等)的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体(玩家、游戏等)的类型。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作,则 EntityType 必须是“player”、“character”或“title”之一。任何 PlayFab 目前不解析的实体类型都必须以命名空间(例如“com.mygame.guild”)为前缀,因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如:“com.myprogram.ads” |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的源的名称;如果事件源自我们的系统,则为 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的源类型(PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间(UTC)。 |
