属性
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| Location | EventLocation | 玩家的地理位置(如果已知)。位置根据 IP 地址等因素进行估算,并非始终可用或准确。 |
| Platform | LoginIdentityProvider | 用于登录玩家的身份验证方法。 |
| PlatformUserId | String | 用于登录玩家的身份验证方法下的玩家身份。 |
| PlatformUserName | String | 在玩家进行身份验证的身份提供程序中设置的显示名称。 |
| TitleId | String | 此玩家事件适用的 title 的 ID。 |
常用属性
所有 V1 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象,并共享以下常用属性:| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件适用的实体(title、player 等)的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体类型(player、title 等)。如果希望 PlayFab 对此实体执行操作,则 EntityType 必须为 ‘player’、‘character’ 或 ‘title’。当前 PlayFab 尚未解析的任何实体类型都必须加上命名空间前缀(例如 ‘com.mygame.guild’),因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如:‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的源的名称;如果事件源自我方,则为 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的源类型(PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间(UTC)。 |
