属性
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| Body | String | 电子邮件正文内容,截断为 4096 个字符。 |
| EmailName | String | 电子邮件所发送到的玩家联系电子邮件的名称。 |
| EmailTemplateId | String | 发送电子邮件尝试期间使用的电子邮件模板 ID。 |
| EmailTemplateName | String | 发送电子邮件尝试期间使用的电子邮件模板名称。 |
| EmailTemplateType | EmailTemplateType | 发送电子邮件尝试期间使用的电子邮件模板类型。 |
| ErrorMessage | String | 电子邮件发送失败时发生的错误。 |
| ErrorName | String | 电子邮件发送失败时发生的错误的名称。 |
| Language | String | 发送电子邮件所使用的语言 |
| Subject | String | 电子邮件主题内容,截断为 1024 个字符。 |
| Success | Boolean | 指示电子邮件是否发送成功。 |
| TitleId | String | 此玩家事件适用的游戏的 ID。 |
| Token | String | 作为确认 URL 的一部分包含在已发送电子邮件中的身份验证令牌。 |
常用属性
所有 V1 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象,并共享以下常用属性:| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 此事件适用的实体(title、player 等)的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体类型(player、title 等)。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作,则 EntityType 必须为 ‘player’、‘character’ 或 ‘title’ 之一。任何 PlayFab 当前未解析的实体类型都必须添加命名空间前缀(例如 ‘com.mygame.guild’),因为 PlayFab 随时可能开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如:‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 此 PlayStream 事件源的名称;如果事件源自我们,则值为 PlayFab。 |
| SourceType | SourceType | 此事件的源类型(PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间(UTC)。 |
