语法
参数
BlendFactor [in, optional]类型:const FLOAT * 混合因子数组,每个 RGBA 分量一个。
返回值
类型:void 无。备注
如果使用 D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR 或 D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR 创建了混合状态对象,则混合阶段将使用非 NULL 的混合因子数组。否则,混合阶段不使用非 NULL 的混合因子数组;运行时会存储这些混合因子。 如果传递 NULL,则运行时会使用或存储等于{ 1, 1, 1, 1 } 的混合因子。
要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
