Skip to main content
设置调节像素着色器、渲染目标或两者的值的混合因子。

语法

参数

BlendFactor [in, optional]
类型:const FLOAT *
混合因子数组,每个 RGBA 分量一个。

返回值

类型:void 无。

备注

如果使用 D3D12_BLEND_BLEND_FACTORD3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR 创建了混合状态对象,则混合阶段将使用非 NULL 的混合因子数组。否则,混合阶段不使用非 NULL 的混合因子数组;运行时会存储这些混合因子。 如果传递 NULL,则运行时会使用或存储等于 { 1, 1, 1, 1 } 的混合因子。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12GraphicsCommandList
最后修改于 2026年8月24日