语法
参数
pDstBuffer [in]类型:ID3D12Resource * 指定目标 ID3D12Resource。 DstOffset
类型:UINT64 指定进入目标资源的 UINT64 偏移量(以字节为单位)。 pSrcBuffer [in]
类型:ID3D12Resource * 指定源 ID3D12Resource。 SrcOffset
类型:UINT64 指定进入源资源的 UINT64 偏移量(以字节为单位),从该处开始复制。 NumBytes
类型:UINT64 指定要复制的字节数。
返回值
类型:void 无。备注
当复制整个资源时,请考虑使用 CopyResource 方法,并使用此方法复制资源的区域。 CopyBufferRegion 可用于初始化与相同堆内存别名的资源。有关详细信息,请参阅 CreatePlacedResource。示例
D3D12HelloTriangle 示例按以下方式使用 ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion:要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
