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设置图形处理单元 (GPU) 管道的所有着色器并编程其大部分固定功能状态。

语法

参数

pPipelineState [in]
类型:ID3D12PipelineState *
指向包含管道状态数据的 ID3D12PipelineState 的指针。

返回值

类型:void 无。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12GraphicsCommandList
最后修改于 2026年8月24日