语法
参数
NumRects [in]类型:UINT 要绑定的裁剪矩形数量。 pRects [in]
类型:const D3D12_RECT * 裁剪矩形数组。
返回值
类型:void 无。备注
所有裁剪矩形必须作为一个操作原子地设置。调用中未定义的任何裁剪矩形都将被禁用。 使用哪个裁剪矩形由几何着色器输出的SV_ViewportArrayIndex 语义确定(请参阅着色器语义语法)。如果几何着色器不使用 SV_ViewportArrayIndex 语义,则 Direct3D 将使用数组中的第一个裁剪矩形。
数组中的每个裁剪矩形对应视口数组中的一个视口(请参阅 RSSetViewports)。
示例
D3D12HelloTriangle 示例按以下方式使用 ID3D12GraphicsCommandList::RSSetScissorRects:要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
