Classe PlayFabMultiplayer
public class PlayFabMultiplayer
Membros públicos
| nome | descrição |
|---|---|
| PlayFabMultiplayer() | O construtor padrão. |
| static IsInitialized { get; } | Retorna true se a biblioteca tiver sido inicializada. |
| static LogLevel { get; set; } | Obtém ou define a quantidade de registro em log habilitada no momento. |
| const LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit | O número máximo de resultados de pesquisa que chamadores de entidade cliente podem solicitar ao realizar uma operação FindLobbies |
| const LobbyMaxLobbyPropertyCount | O número máximo de propriedades simultâneas que podem ser armazenadas para o lobby e que não pertencem a nenhum membro específico. |
| const LobbyMaxMemberCountLowerLimit | O valor mínimo permitido para MaxMemberCount e MaxMemberCount. |
| const LobbyMaxMemberCountUpperLimit | O valor máximo permitido para MaxMemberCount e MaxMemberCount. |
| const LobbyMaxMemberPropertyCount | O número máximo de propriedades simultâneas permitidas para cada membro no lobby. |
| const LobbyMaxSearchPropertyCount | O número máximo de propriedades de pesquisa simultâneas que podem ser armazenadas para o lobby. |
| static event OnAddMemberCompleted | Evento disparado quando uma adição de membro é concluída. |
| static event OnError | Evento disparado quando ocorre um erro ao chamar outra API, a ser usado para fins de depuração. |
| static event OnForceRemoveMemberCompleted | Evento disparado quando uma remoção forçada de membro é concluída. |
| static event OnLobbyCreateAndJoinCompleted | Evento disparado quando uma chamada anterior a CreateAndJoinLobby é concluída. |
| static event OnLobbyDisconnected | Evento disparado quando um cliente se desconecta de um lobby. |
| static event OnLobbyFindLobbiesCompleted | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a FindLobbies é concluída. |
| static event OnLobbyInviteListenerStatusChanged | Evento disparado quando o status de um ouvinte de convites muda. |
| static event OnLobbyInviteReceived | Evento disparado quando uma entidade neste cliente recebe um convite para um lobby. |
| static event OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a JoinArrangedLobby é concluída. |
| static event OnLobbyJoinCompleted | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a JoinLobby é concluída. |
| static event OnLobbyLeaveCompleted | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a Leave é concluída. |
| static event OnLobbyMemberAdded | Evento disparado quando uma entidade do PlayFab é adicionada a um lobby como membro. |
| static event OnLobbyMemberRemoved | Evento disparado quando uma entidade do PlayFab é removida de um lobby como membro. |
| static event OnLobbyPostUpdateCompleted | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a PostUpdate é concluída. |
| static event OnLobbySendInviteCompleted | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a SendInvite é concluída. |
| static event OnLobbyUpdated | Evento disparado quando o lobby é atualizado. |
| static event OnMatchmakingTicketCompleted | Evento disparado quando o status de um tíquete de matchmaking é concluído |
| static event OnMatchmakingTicketStatusChanged | Evento disparado quando o status de um tíquete de matchmaking muda. |
| static CreateAndJoinLobby(…) | Cria um novo lobby e adiciona a ele a entidade do PlayFab que o está criando. (2 métodos) |
| static CreateMatchmakingTicket(…) | Cria um tíquete de matchmaking para um ou mais usuários locais. (3 métodos) |
| static FindLobbies(…) | Pesquisa lobbies em nome do usuário local. (2 métodos) |
| static GetLobbyInviteListenerStatus(…) | Recupera o status do ouvinte de convites da entidade. (2 métodos) |
| static Initialize() | Inicializa uma instância da biblioteca PlayFab Multiplayer. |
| static JoinArrangedLobby(…) | Ingressa em um lobby usando uma cadeia de caracteres de organização fornecida por outro serviço, como o matchmaking. Se ninguém tiver ingressado no lobby ainda, o lobby será inicializado usando os parâmetros de configuração. (2 métodos) |
| static JoinLobby(…) | Ingressa em um lobby como a entidade local do PlayFab. (2 métodos) |
| static JoinMatchmakingTicketFromId(…) | Ingressa um ou mais usuários locais em um tíquete de matchmaking usando uma ID de tíquete e um nome de fila. (2 métodos) |
| static ProcessLobbyStateChanges() | Dispara todos os eventos PlayFabMultiplayer.OnLobby* relacionados ao lobby desde a última chamada desse tipo. |
| static ProcessMatchmakingStateChanges() | Dispara todos os eventos PlayFabMultiplayer.OnMatchmaking* relacionados ao lobby desde a última chamada desse tipo. |
| static SetEntityToken(…) | Define o token que deve ser usado para autenticação ao realizar ações da biblioteca em nome de uma entidade. Se um token já tiver sido definido anteriormente para a entidade, este substituirá o token anterior. (2 métodos) |
| static StartListeningForLobbyInvites(…) | Habilita o ouvinte de convites de Lobby para uma determinada entidade. (2 métodos) |
| static StopListeningForLobbyInvites(…) | Desabilita o ouvinte de convites de Lobby para uma determinada entidade. (2 métodos) |
| static Uninitialize() | Recupera imediatamente todos os recursos associados a todos os objetos da biblioteca Multiplayer. |
| delegate OnAddMemberCompletedHandler | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a AddMember é concluída. |
| delegate OnErrorEventHandler | Manipulador para quando ocorre um erro ao chamar outra API, a ser usado para fins de depuração. |
| delegate OnForceRemoveMemberCompletedHandler | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a ForceRemoveMember é concluída. |
| delegate OnLobbyCreateAndJoinCompletedHandler | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a CreateAndJoinLobby é concluída. |
| delegate OnLobbyDisconnectedHandler | Manipulador para quando o cliente se desconecta de um lobby. |
| delegate OnLobbyFindLobbiesCompletedHandler | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a FindLobbies é concluída. |
| delegate OnLobbyInviteListenerStatusChangedHandler | Manipulador para quando o status de um ouvinte de convites muda. |
| delegate OnLobbyInviteReceivedHandler | Manipulador para quando uma entidade neste cliente recebe um convite para um lobby. |
| delegate OnLobbyJoinArrangedLobbyCompletedHandler | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a JoinArrangedLobby é concluída. |
| delegate OnLobbyJoinCompletedHandler | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a JoinLobby é concluída. |
| delegate OnLobbyLeaveCompletedHandler | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a Leave é concluída. |
| delegate OnLobbyMemberAddedHandler | Manipulador para quando uma entidade local do PlayFab é adicionada ao lobby como membro. |
| delegate OnLobbyMemberRemovedHandler | Manipulador para quando uma entidade do PlayFab é removida de um lobby como membro. |
| delegate OnLobbyPostUpdateCompletedHandler | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a PostUpdate é concluída. |
| delegate OnLobbySendInviteCompletedHandler | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a SendInvite é concluída. |
| delegate OnLobbyUpdatedHandler | Manipulador para quando um lobby é atualizado. |
| delegate OnMatchmakingTicketCompletedHandler | Manipulador para quando o status de um tíquete de matchmaking muda. |
| delegate OnMatchmakingTicketStatusChangedHandler | Manipulador para quando o status de um tíquete de matchmaking muda. |
| classe PlayFabMultiplayerServer | Classe para todas as funcionalidades de lobby de servidor. |
Confira também
- namespace PlayFab.Multiplayer
